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Los cinco mejores juegos de la historia de Capcom

A lo largo de la historia de los videojuegos han existido muchas empresas que han sido muy exitosas y han sacado obra maestra tras obra maestra. Una de las que sigue incluso a día de hoy dando guerra es la legendaria Capcom con sus sagas tan legendarias.

No creemos que sea ningún tipo de exageración decir que esta empresa tiene uno de los catálogos más variopintos que hay. Igual te sacan un juego de fantasía, que uno de lucha, que uno de esos survival horror que hace que se te hiele la sangre ¿Pero cuáles son los mejores juegos que esta compañía ha sacado al mercado?

Demonios, luchadores y zombies

Así que para celebrar el legado que nos ha dejado esta gran compañía es que hemos investigado cuáles son sus cinco juegos que no te puedes perder, gracias a la ayuda de los eruditos en videojuegos de Metacritic. Así que sin nada más que decir, damos comienzo.

5. Street Fighter VI

  • Tras la recepción negativa de la quinta entrega, nadie se esperaba que el sexto Street Fighter fuera a ser bueno. Imaginaos la sorpresa cuando nos encontramos ante uno de los mejores títulos de lucha que han salido en tiempos recientes. Además, su sistema de personalización es simplemente sublime. Tiene una puntuación de 92 en Metacritic.

    4. Resident Evil 4 (2023)

  • Capcom ha encontrado en tiempos recientes la gallina de los huevos de oro, y es que sus remakes de los primeros juegos de Resident Evil han sido muy exitosos tanto en recepción por parte de la crítica como por los fans. El remake del cuatro es para muchos el mejor, por lo cuenta en Metacritic con la muy respetable nota de 93 sobre 100.

    3. Street Fighter IV

  • Aunque para muchos no lo parezca, los juegos que han salido de la franquicia Street Fighter en los años recientes han sido muy buenos en su mayoría. La cuarta entrega es la mejor de estas, teniendo unos controles y un nivel gráfico que se ha mantenido bastante bien, incluso pese a haber salido hace 15 años. Tiene un 93 de nota en Metacritic.

    2. Devil May Cry

  • Una saga de Capcom que se ha vuelto muy popular en estos últimos años ha sido Devil May Cry. Pese a llevar entre nosotros más de veinte años, han sido las nuevas generaciones las que se han enamorado de las aventuras del carismático Dante. La primera entrega se alza todavía como la mejor de todas, con un 94 de puntuación en Metacritic.

    1. Resident Evil 4

  • Aunque el remake es un juegazo como la copa de un pino, a día de hoy nada ha podido superar al original Resident Evil 4. Este título cuenta con secuencias tan icónicas que se nos han quedado grabadas en la memoria, como ese inicio en el pueblo o las secciones con los guardaespaldas de Salazar. Normal que tenga una nota de 97 en Metacritic. Es un juego casi perfecto.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego favorito de Capcom?

  • ByFinancial Times

    ¿Aún puede la democracia de gimnasio salvar a EU?

    Rana ForooharNueva York / 09.10.2023 00:22:05

    Si quieres ver lo que funciona mal en la política estadunidense, puedes volver a los días de gloria del gimnasio de la Cámara de Representantes. Es donde demócratas y republicanos solían encontrar amistad y acuerdos, con sudor.

    La política, como el ejercicio, ha evolucionado. A estas alturas, todos hemos visto las historias sobre cómo el ahora ex presidente de la Cámara de Representantes, Kevin McCarthy, empezaba el día con republicanos y demócratas por igual en un elegante gimnasio a primera hora de la mañana llamado Solidcore. Allí, él y sus compañeros políticos sudaban la gota gorda haciendo planchas, tracciones de barra fija y abdominales. “Es el ejercicio más duro que harás en tu vida”, dijo la (alguna vez) demócrata Kyrsten Sinema.

    La idea era que en este tipo de actividades los políticos pudieran trabajar con el otro lado del pasillo, porque no hay pasillos. Ahí es donde mejor se desarrolla la política, por supuesto, en un espacio sin fronteras que no está acordonado a un lado y a otro. Es donde mejor se puede llegar a concesiones. O, si no las concesiones en sí, las condiciones para llegar a eso. Y, si nos remontamos en la historia, aquí es donde se han producido algunos de los acuerdos más sorprendentes: en cualquier lugar menos en los lugares del poder.

    A mi esposo, que escribió un libro sobre Alexander Hamilton, le gusta recordarme cómo uno de los grandes acuerdos políticos de todos los tiempos se hizo durante una cena cuando Hamilton y su antagonista, Thomas Jefferson, se sentaron a comer juntos después de un encuentro casual en un pasillo. Cada uno quería algo del otro, que ninguno estaba dispuesto a dar: como secretario del Tesoro, Hamilton necesitaba impulsar su fundamental “Proyecto de Ley de Asunción”, como se le denominó, a través de un Congreso recalcitrante, donde el aliado de Jefferson, James Madison, encabezaba la carga en su contra.

    El proyecto de ley con un mal nombre (hoy podría llamarse Proyecto de Ley Salvar a Estados Unidos) proponía que la nación asumiera la onerosa deuda de la Guerra de Independencia en poder de los estados y la convirtiera en un activo para vender a ciudadanos ricos en EU y en el extranjero de la misma manera que en la actualidad vendemos bonos del Tesoro.

    Durante la cena en la vivienda de Jefferson en Maiden Lane, se alcanzó un acuerdo. Madison respaldaría el proyecto de ley de asunción; Hamilton daría el visto bueno al traslado a DC. Ambos bandos ganaron perdiendo. Esto se llama hacer concesiones.

    Por supuesto, no siempre es así. Las dos grandes concesiones que preservaron la Unión se forjaron en el Congreso.

    Ed, ¿qué es lo que impide en la actualidad la posibilidad de hacer mayores concesiones a través de este tipo de experiencias compartidas? A Kevin McCarthy le fue bastante bien cruzar el pasillo en Solidcore, hasta que ya no ocurrió. Y, sin embargo, sé que todavía es cierto que los políticos que parecen estar en desacuerdo en público pueden ser amigables tras bambalinas. ¿Existe todavía una posibilidad para la diplomacia de gimnasios? ¿Steve Scalise o Jim Jordan, los dos republicanos que se postulan para reemplazar a McCarthy, hacen ejercicio?

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    Lecturas recomendadas

    – La inteligencia artificial está transformando muchas cosas de forma problemática, pero uno de sus efectos positivos puede ser el fin del credencialismo (la excesiva dependencia de las credenciales, o títulos universitarios a la hora de contratar a alguien) innecesario, ya que la inteligencia artificial hace posible que los empleadores se fijen en las habilidades, en lugar de en quién tenía padres que podían pagar una carrera universitaria de cuatro años. Vean este interesante artículo de Axios sobre el tema.

    – Me encanta el Papa Francisco, y me interesa cómo está uniendo la crisis de la desigualdad con la crisis climática en formas que reflejan lo que la propia administración Biden ha tratado de hacer. La encíclica del Papa de 2015 sobre el cambio climático fue la mejor llamada a la acción política que se pueda imaginar. Une las preocupaciones de las personas y del planeta de una forma que conecta a los católicos, y en realidad a las personas de todas las religiones, con las cuestiones laborales y ambientales de una forma realmente poderosa, según un artículo de New York Times.

    – El perfil de David Streitfeld en el New York Times sobre el líder de la UAW, Shawn Fain, debe ser de lectura obligatoria para todos.

    – Y no se pierdan la entrevista de mi colega Gideon Rachman a Brian Deese, antiguo jefe del Consejo Económico Nacional del presidente. Deese influyó mucho en el cambio posneoliberal dentro de la administración, y explica por qué la Bidenomía es un giro tan grande para Estados Unidos.

    Edward Luce responde

    Gracias, Rana. Por desgracia, no sé lo suficiente sobre la rutina de ejercicios de Scalise o Jordan para responder a tu pregunta, pero sospecho que Scalise, que está recibiendo tratamiento para el cáncer de sangre, estará conservando su energía. Me temo que la aversión del Partido Republicano a las concesiones es más profunda que sus hábitos sociales. Tienes razón al decir que los dos partidos solían mezclarse mucho más. También solían quedarse en Washington los fines de semana. Ahora vuelan de regreso a sus distritos el jueves por la noche.

    En cualquier caso, nadie vagamente respetable quiere socializar con Matt Gaetz, el congresista de Florida que presentó la “moción de destitución” que hizo caer a McCarthy. Ted Cruz abrió ese camino en el Senado hace unos años. Vivek Ramaswamy desempeña ese papel en el escenario del debate de las primarias republicanas de hoy. El republicano al viejo estilo es una especie en extinción. Esta semana me imaginé a John Boehner, que fue víctima de fuerzas similares a las de McCarthy, bebiendo una copa de merlot en su porche de Ohio y dando gracias por el día en que se jubiló.

    Sus comentarios

    Y ahora unas palabras de nuestros lectores. En respuesta a: “Su artículo más reciente de Swamp Notes imagina un mundo de ciudadanos interesados y posiblemente informados que pudo existido en Atenas en la época de Pericles (aunque Platón sin duda no pensaba mucho en la democracia) o tal vez en la recién independizada República Americana después de la Guerra de Independencia en la que el sufragio estaba sesgado a propósito a favor de una pequeña clase de terratenientes y de la alta burguesía comercial (la élite jeffersoniana / hamiltoniana). El electorado de la actualidad tiene, como tristemente admites, un trastorno de déficit de atención que no es de extrañar en una sociedad condicionada a las pausas publicitarias cada cinco o seis minutos y que se comunica en gran medida en primarios pedacitos de sonido parecidos a un gruñido. Sobrevivir, y mucho menos soportar, 90 minutos de videos políticos, una tarea titánica incluso para el más dispuesto, es algo que simplemente no va a suceder”. – Jack Bruch

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    ByJuegos

    ¿Sabías que puedes ganar dinero en Steam? Solo necesitas este juego y jugar un rato

    Las formas de conseguir artículos de forma gratuita en Steam no son demasiadas, podemos recurrir a vender una serie de artículos que conseguimos en juegos como los cromos, pero esto no compensa teniendo en cuenta que es necesario invertir un mínimo de 10€ para poder acceder a más de estos artículos digitales. Realmente tan solo existe una forma de conseguir dinero en Steam actualmente, e implica jugar al título Counter-Strike 2.

    El videojuego Counter-Strike siempre ha tenido desde la versión Global Offensive una forma de conseguir diversos artículos de forma gratuita, pero el punto de esto no se encuentra solo en la capacidad de poder conseguir skins, sino que estas pueden venderse en el mercado para poder conseguir dinero en la plataforma. Otros juegos como PUBG también ofrecían sistemas parecidos, pero tras convertirse en un juego free-to-play las microtransacciones terminaron acabando con el marketplace que tenía el título. Por su parte, Counter-Strike 2 mejora el sistema que ofrecía anteriormente CS:GO, permitiendo conseguir una serie de recompensas semanales que pueden llegar a tener un valor realmente alto en el mercado que ofrece Steam.

    Cómo funciona el Drop Semanal de Counter-Strike 2

    Una de las principales funciones que encontramos en Counter-Strike es la capacidad de subir de nivel. Para ello necesitaremos 5000 de experiencia, esta puede conseguirse jugando partidas así como completando una serie de misiones específicas que hay en varios modos, pero además también hay una mejora semanal que permite aumentar la cantidad que conseguimos en una partida y que se aplica una única vez. Al subir de nivel, el juego implementa una mecánica que mejora en comparación con lo que ofrecía anteriormente CS:GO, este se centraba en regalar un aspecto aleatorio para un arma de varias colecciones, principalmente daba skins con precios inferiores a 10 céntimos.

    Pero ahora el nuevo sistema implementa cuatro recompensas de las cuales el usuario podrá reclamar dos cuando sube de nivel, una vez a la semana. Cada semana, al subir de nivel, se te presentarán cuatro objetos, de los cuales podrás elegir dos. La primera de las opciones garantizadas es una caja de armas. La gran mayoría de estas cajas pertenecen a colecciones comunes con un valor de mercado inferior a 0,50€. Sin embargo, existe una pequeña probabilidad de que en su lugar aparezca una caja de una colección rara, cuyo valor puede ascender a varios euros.

    Por otra parte tenemos la segunda recompensa que siempre será la skin de un arma, esta tiene un proceso de selección similar al de las cajas y tiene la probabilidad de dar al jugador un aspecto valorado a partir de 3 céntimos, siendo este el más habitual. Pero al igual que sucede con las cajas, también tiene colecciones raras, en estas podemos encontrar aspectos que se venden por más de 20€, skins como la AK-47 Nouveau Rouge que dependiendo de cómo de desgastada esté puede llegar a alcanzar los 400€.

    La tercera recompensa es aleatoria, puede ser una skin, un grafiti o un objeto para eliminar los llaveros de un arma mientras que la cuarta recompensa siempre será un grafiti. En este caso los grafitis no suelen superar nunca los 3 céntimos de valor, pero igualmente el juego permite inspeccionar los objetos antes de reclamarlos para conocer su precio. Todas las colecciones que están disponibles con las recompensas se pueden consultar en páginas como CSROI.

    Aunque la obtención de objetos de alto valor (superiores a 2€) es estadísticamente infrecuente (con una probabilidad estimada inferior al 1%), el valor combinado de las dos recompensas semanales suele generar un promedio de entre 0,40€ y 0,60€. Esto implica que el coste del estatus Prime (13,29€) podría amortizarse en un plazo aproximado de 5 a 7 meses, sin contar con la posibilidad de un drop excepcional.

    Tipo de Recompensa Probabilidad de Obtención (Estimada) Valor Promedio en Mercado Ejemplo de Objeto Premium
    Caja de Armas Común ~80% 0,05€ – 0,50€ Caja Kilovatio
    Caja de Armas Rara ~1% 1,50€ – 5,00€ Caja de Sueños y Pesadillas
    Skin de Arma (Grado Consumidor/Industrial) ~95% (de las skins) 0,03€ – 0,20€ P250 | Arena
    Skin de Arma (Grado Militar o superior) ~5% (de las skins) 0,50€ – 400€+ AK-47 | Nouveau Rouge
    Grafiti Variable 0,03€ N/A

    Pero si comprasteis CS:GO en su época o llegasteis a nivel 21 cuando salió gratuito por primera vez, tendréis este estado y podréis comenzar a reclamar las recompensas semanales.

    Preguntas frecuentes sobre las recompensas de Counter-Strike 2

    ¿Qué necesito para conseguir las recompensas semanales en Counter-Strike 2?

    Para poder recibir los drops semanales, es imprescindible tener el ‘Estatus Prime’ en tu cuenta de Counter-Strike 2. Este se puede comprar en la tienda de Steam o fue otorgado gratuitamente a quienes compraron CS:GO antes de que pasara a ser gratuito.

    ¿Con qué frecuencia puedo obtener estas recompensas?

    Puedes reclamar un paquete de recompensas una vez por semana. Esta opción se reinicia cada semana después de que subas tu primer nivel de perfil, lo cual se consigue acumulando 5000 puntos de experiencia (XP) jugando.

    ¿Qué tipo de objetos puedo recibir?

    Cada semana, al subir de nivel, el juego te presenta cuatro objetos de los cuales puedes elegir dos. La selección suele incluir una caja de armas, un aspecto (skin) para un arma y grafitis.

    ¿Es seguro que ganaré mucho dinero con este método?

    No, no está garantizado. Aunque existe una pequeña probabilidad de recibir objetos de gran valor (skins que pueden superar los 20€), la mayoría de las veces recibirás objetos de valor muy bajo, habitualmente por debajo de 0,50€. Es un sistema basado en la probabilidad.

    ¿Cómo convierto estos objetos en saldo para mi cartera de Steam?

    Una vez que los objetos están en tu inventario, puedes ponerlos a la venta en el Mercado de la Comunidad de Steam. Cuando otro usuario compre tu artículo, el importe (menos una comisión de Steam) se añadirá automáticamente a tu cartera de Steam.

    ByEquipos

    Xbox Next podría costar el doble que PlayStation 6, ¿y estaría justificado?

    En las últimas generaciones, el precio de salida ha sido uno de los factores más clave en la llamada guerra de consolas. La estrategia de Microsoft y Sony siempre ha girado en torno a ofrecer un hardware lo suficientemente potente para ofrecer un ciclo de vida de seis a ocho años, pero sin llegar a precios prohibitivos que espanten al jugador medio. En la próxima generación de consolas (conocidas provisionalmente como Xbox Next de Microsoft y PlayStation 6 de Sony) no va a ser diferente, pero los últimos rumores apuntan a un cambio radical en la consola de Microsoft.

    La especulación se origina en un informe del medio especializado Wccftech, publicado el 1 de septiembre de 2025. En dicho artículo, citando fuentes internas anónimas del sector, se detalla que la APU «Magnus» de AMD elevaría los costes de producción de Xbox Next hasta un punto que podría justificar un precio de venta al público cercano al doble del de su competidora directa, PlayStation 6. A esto hay que sumar el cambio de estrategia de Microsoft, que permitiría instalar stores de terceros en su plataforma, lo que reduciría sensiblemente sus ingresos por ventas de juegos digitales.

    Los motivos técnicos tras el encarecimiento de Xbox Next

    Como comentábamos, el corazón del debate viene por la APU AMD Magnus que, según las filtraciones, tendría un diseño orientado a ofrecer un rendimiento mucho más cercano a un PC de gama alta que al de una consola convencional. Una APU de este calibre, con tecnología de chiplets y memoria de nueva generación, implicaría necesariamente un coste de fabricación mayor, así que no sería descabellado pensar en cifras de producción que dupliquen el coste de los SoC actuales de PS5 y Xbox Series X|S, algo que inevitablemente terminaría trasladándose al precio de venta de la consola.

    A nivel estratégico, Microsoft está apostando por abrir su ecosistema a tiendas externas como Steam o Epic Games Store, algo que sobre el papel ampliaría notablemente el atractivo de la consola (especialmente para quienes buscan una alternativa al PC) pero que tiene un coste evidente, y es que la compañía perdería el margen del 30% que obtiene por cada transacción digital producida en su tienda. Con menos ingresos por software, es normal que piensen en compensarlos vendiendo más caro el hardware.

    Este movimiento acercaría la Xbox Next a un concepto híbrido entre consola y PC OEM, y de hecho algunas voces de la industria ya hablan de que Microsoft pretende abandonar el conflicto directo con Sony y centrarse en capturar a un público que busque la potencia de un PC para jugar en el salón. Es sin lugar a dudas una apuesta muy arriesgada porque en este terreno ya tenemos los PC de sobremesa y mini PC gaming, y no está claro que los jugadores estén dispuestos a pagar el doble por una máquina cerrada frente a un PC flexible y actualizable.

    Implicaciones para Sony, los jugadores y el futuro de la guerra de consolas

    Por su parte, los rumores en torno a la PlayStation 6 apuntan hacia una generación más continuista. Se habla de una GPU basada en RDNA 5, con memoria GDDR7, retro compatibilidad total y un rendimiento que rondaría el de una RTX 4080. Todo ello con un precio que se situaría en 499 dólares (599 euros, ya sabéis cómo va esto), en línea a lo que Sony lleva ofreciendo desde la PS4. La comparación con una Xbox Next que podría rondar los 800 o incluso 900 dólares (900-1.000 euros) resulta inevitable y marca un duro contraste en detrimento de Microsoft.

    Para Sony este escenario sería una oportunidad de oro. Si Microsoft decide dirigirse a un público más reducido pero dispuesto a pagar más por la potencia bruta y la flexibilidad que prometen, PlayStation tendría vía libre para seguir conquistando a los jugadores con una consola más asequible, eficiente y con potencia sobrada. En la práctica, esto podría literalmente significar el fin de la guerra de las consolas.

    Ahora bien, todo esto nos deja una variable imposible de predecir: la respuesta de los consumidores. Los jugadores están acostumbrados a que las consolas representen un equilibrio entre precio y potencia con un ecosistema cerrado, y que la inversión inicial se amortice con juegos accesibles y servicios como Game Pass o PS Plus. Romper esto y colocar una consola en la franja de los 1.000 euros podría ser visto más como un lujo que como un estándar de la industria.

    Preguntas clave sobre la próxima generación de consolas

    ¿Por qué la próxima Xbox podría ser mucho más cara que la PlayStation 6?

    La principal razón sería el uso de una APU de AMD (nombre en clave Magnus) con un costoso diseño de chiplets, similar al de un PC de gama alta. Además, Microsoft planea permitir tiendas de terceros como Steam, lo que reduciría sus ingresos por software y podría compensarlo con un hardware más caro.

    ¿Cuáles son los precios que se barajan para Xbox Next y PlayStation 6?

    Según los rumores, la PlayStation 6 se mantendría en una franja de precios similar a las generaciones anteriores, sobre los 599 euros. En cambio, la Xbox Next podría ascender hasta los 900 o incluso 1.000 euros.

    ¿Significa esto el fin de la guerra de consolas?

    Podría significar un cambio en la competencia directa. Si Microsoft se enfoca en un nicho de mercado dispuesto a pagar más por una experiencia similar a la de un PC, Sony tendría el camino libre para dominar el mercado de consolas tradicional con una propuesta más asequible para el público general.

    ¿Esta información es oficial?

    No, toda la información de este artículo se basa en rumores, filtraciones y especulaciones de la industria. Ni Microsoft ni Sony han anunciado oficialmente detalles sobre sus próximas consolas.

    ByEquipos

    Ayaneo planea lanzar una consola portátil con SteamOS

    Con el lanzamiento y posterior éxito de la Steam Deck de Valve, muchos son los fabricantes que están apostando por las consolas portátiles que permite disfrutar de cualquier videojuego de cualquier tienda, sin necesidad de utilizar cartuchos como en la Nintendo Switch.

    En mayo de 2023, ASUS lanzó al mercado la ROG Ally, una consola gestionada por Windows 11, pantalla de 7 pulgadas con 120 Hz de refresco que nos permite disfrutar de cualquier videojuego con una increíble autonomía.

    Hace unos días, MSI presentó al MSI Claw, una consola claramente inspirada en el modelo de ASUS con unas prestaciones muy similares (Windows 11, tamaño y HZ de pantalla) pero, a falta de analizar en profundidad, ofrece una autonomía mucho más reducida.

    Pero, no son los únicos, aunque si los fabricantes más conocidos. Ayaneo, un fabricante asiático lanzó el año pasado la consola Next y para este mismo año, tiene previsto lanzar un nuevo modelo la Next Lite. Este nuevo modelo que no llegará al mercado para sustituir a la Next original, sino que se plantea como una alternativa diferente para complementar la oferta de consolas portátiles de la compañía.

    Ayeneo Next Lite con SteamOS

    Mientras que la Next original estaba gestionada por Windows 11, la Next Lite utilizará SteamOS como sistema operativo. A tratarse de un sistema operativo de código abierto, es completamente gratuito lo que permite a la empresa ahorrarse el coste de la licencia si incluyera Windows 11.

    Esta nueva consola sería la primera que llega al mercado con SteamOS y que no depende de Valve. De hecho, ni Valve ni Ayeneo han confirmado que exista algún tipo de colaboración. Respecto al hardware, que en realidad es lo más importante en este tipo de dispositivo, la empresa no se ha pronunciado pero lo más probable es que en su interior se encuentre el procesador AMD Ryzen 5 5825U con gráfica Vega el mismo que el modelo Next.

    Respecto al resto de componentes, siendo una versión Lite enfocada a que sea un producto más económico, es probable que el espacio de almacenamiento al igual que la memoria RAM sea de prestaciones inferiores o incluso de menor capacidad, aunque esto último es menos probable.

    Lo que si ha confirmado es que tendrá una pantalla de 7 pulgadas con resolución 800p y una batería de 47 Wh, mismas especificaciones que podemos encontrar en el modelo Next. La idea de Ayeneo con este nuevo modelo es la reducir la barrera de entrada, para que más usuarios puedan disfrutar de este tipo de consolas, bueno, en concreto de este nuevo modelo.

    Si tenemos en cuenta la versión Next tiene un precio de 1.300 dólares, mucho tiene que trabajar esta firma para lanzar una oferta similar a las que actualmente podemos encontrar en el mercado de la mano de ASUS y MSI para que el usuario contemple la posibilidad de considerarla como una opción más.

    En dos días está previsto su lanzamiento al mercado, lanzamiento que, de momento estará limitado a China y que se realizará a través de un crowdfunding, por lo que todavía será necesario esperar unos cuantos meses para que este modelo llegue a los primeros usuarios que apuestan por la consola portátiles que nos ofrece este fabricante.

    ByJuegos

    Las diferentes versiones de GTA: San Andreas, así fue censurado en Japón

    Cuando los videojuegos comenzaron a convertirse en uno de los grandes sectores de ocio al cual acudían millones de personas todavía estaba mal visto que se representasen ciertos aspectos como la violencia y demás. Por este motivo hubo juegos realmente polémicos, uno de ellos GTA San Andreas que recibió una gran cantidad de versiones como la de Japón, en la que censuraron una gran parte del contenido.

    Siempre ha existido una cruzada por parte de muchas personas para intentar acabar con la industria de los videojuegos, pero hubo épocas en las que estaba extremadamente mal visto dar al usuario la capacidad de hacer cosas como disparar a gente o robar un coche, algo que en pleno 2004 con la salida del título Grand Theft Auto: San Andreas para PS2 logró avivar todavía más la polémica. Aunque siempre se ha dibujado la línea entre la ficción y la realidad dentro de los juegos títulos como este recibieron una gran crítica durante su salida por ser demasiado violentos llegando incluso a tener una censura extremadamente grande en algunos países.

    Corrección de errores y una gran cantidad de censura, así era GTA: San Andreas en Japón

    Actualmente resulta complicado encontrar un videojuego censurado en la mayoría de los países, la mayoría no aplican ningún tipo de censura para evitar contenidos demasiado explícitos, sobre todo cuando hablamos de cosas relacionadas con la violencia ya que se ha normalizado hasta cierto punto que pueda haber algo dentro de un juego sin que resulte demasiado gráfico (siempre y cuando no sean juegos que se centran en ello exclusivamente). Aunque esté relativamente normalizado hace años cada país podía aplicar la censura que quisiese para evitar que se mostrasen ciertos contenidos, y a GTA: San Andreas le tocó recibir bastantes cambios en lugares como Japón.

    No estamos hablando solo de cosas que afectan a los diálogos o a la historia, también de mecánicas dentro del juego como puede ser auto apuntado, los sonidos de los NPC o incluso mecánicas como el dinero que soltaban cuando acababas con ellos. Y es que en la versión que salió en el país oriental por ejemplo no había auto apuntado a civiles a los que ya se había disparado, tampoco había gritos cuando se quemaban y ni siquiera soltaban dinero cuando caían al suelo. Además de esto la gran mayoría de las imágenes que tenían algún tipo de contenido sexual también acabaron censuradas, incluso los nombres de ciertas tiendas también se cambiaron para evitar la alusión a estos temas.

    Esto también sucede con la mayoría de los contenidos que se centran en temas relacionados con drogas, por ejemplo en el caso de las misiones muchas de las cinemáticas en las que un personaje aparece consumiendo algún tipo de estupefaciente se recorta, evitando que aparezca en escena. Resulta muy curioso ver cómo una versión de un juego puede cambiar tanto dependiendo del país en el que se lanzó originalmente ya que al final hay muchas partes que faltan, aunque de esto tan solo se puede dar cuenta una persona que ha jugado a ambas versiones.

    ByFinancial Times

    Fundador de Spotify se retira del escenario

    Anna NicolaouCiudad de México. / 17.10.2025 11:56:00

    “No creas una compañía musical si crees que vas a ser inmensamente rico”, declaró Daniel Ek al Financial Times.

    Pero, aun así, sucedió. Ek fundó la plataforma de streaming de música Spotify en 2006, cuando tenía 23 años y era un ingeniero de software que trabajaba en una “pequeña oficina improvisada” en Estocolmo. Tardó cinco años en convencer a los ejecutivos de la industria musical estadunidenses de que le permitieran lanzar el producto en Estados Unidos (EU), una decisión que transformó el negocio. Hoy, el cofundador de Spotify tiene una fortuna de 9 mil 600 millones de dólares (mdd), de acuerdo con Bloomberg.

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    A principios de mes, Spotify anunció que Ek dejará su cargo como director ejecutivo en enero del próximo año. Lo van a reemplazar dos lugartenientes veteranos, Alex Norström y Gustav Söderström, que trabajan en la compañía desde hace unos 15 años.

    Las sucesiones en el sector de medios suelen estar llenas de drama e intrigas en la junta directiva. Pero el traspaso de Spotify fue sorprendente por su previsibilidad. Las figuras de alto rango de la industria de la música, que trabajan estrechamente con la compañía, no se sorprendieron en absoluto.

    “Lo presentíamos desde hace tiempo”, dice un alto ejecutivo de una importante compañía discográfica. “Ha estado impulsando a esos tipos cada vez más hacia el frente”.

    Por qué se retira del escenario

    Al nombrar a sus leales adjuntos, Ek mantendrá su control sobre la compañía que él definió durante dos décadas. “Son como clones de él. No son fundadores, sino el mismo tipo de suecos. Son personas en las que confía y que, en última instancia, podrá controlar”, añade el ejecutivo.

    Un antiguo ejecutivo de Spotify señala que “culturalmente”, la compañía “siempre será muy sueca y estará dirigida por suecos”.

    Ek, por su parte, dice que no irá muy lejos. En una llamada con analistas, prometió mantener una oficina junto a sus sucesores. Con los empleados, se comprometió a seguir “profundamente involucrado”.

    Aun así, el anuncio marca el final de una era en la que Ek revolucionó la industria de la música. Compitiendo con Apple, Amazon y Google, gigantes de tecnología mucho más grandes que Spotify, ganó la batalla por el dominio del mercado del streaming musical.

    “Tal vez la razón por la que los venció a todos fue porque se mantuvo fiel a sí mismo”, dice el antiguo ejecutivo de Spotify, quien colaboró ​​estrechamente con Ek.

    Autodenominado introvertido, Ek nunca abrazó el glamour de la escena de fiestas del sector de la música, incluso cuando se convirtió en uno de sus titanes. “Lo importante para él era ser una compañía sueca exitosa y una empresa europea, y triunfar”, dice el ejecutivo.

    Inevitablemente, Ek se ganó algunos enemigos por el camino. Este año, la cantante islandesa Björk calificó a Spotify como “probablemente lo peor que les ha pasado a los músicos”. Y Taylor Swift, algo que fue muy conocido, retiró su catálogo de la plataforma, lo que llevó a Ek a realizar “muchísimos” viajes a Nashville para convencerla de que volviera.

    Ek creció en Rågsved, un suburbio obrero de Estocolmo. Estaba obsesionado con la música y las computadoras. Consiguió su primera guitarra a los cuatro años y su primera computadora a los cinco. 

    A los 14, dirigía un negocio de creación de páginas web. Aprendió inglés por su cuenta viendo MTV, con lo que adquirió un acento sueco-estadunidense, y pasaba horas grabando canciones de la radio.

    A los 16 años, diseñaba páginas web y ganaba más que sus padres. Rechazaron una solicitud de empleo en Google por no tener un título universitario, así que, en su propia versión de rebeldía adolescente, decidió competir con la empresa. Fundó Advertigo, una compañía de mercadotecnia en línea, que finalmente vendió en 2006. 

    Él dice…

    “Tal vez la razón por la que

    Los venció a todos fue porque se mantuvo fiel a sí mismo”.

    Después de convertirse en millonario de la noche a la mañana, Ek compró coches de lujo y llegó a rociar champán en discotecas. Pero esto le dejó una sensación de vacío. Ese mismo año, cofundó Spotify.

    Ek tiene dos hijos con su esposa, Sofia Levander, una periodista sueca a la que conoció cuando ella se le acercó en un restaurante para una entrevista. Después, ella le envió un correo electrónico “sobre lo grosero que era y lo engreído que era y cosas así, y eso despertó mi interés”, dijo.

    En cierto modo, Ek evoca a Silicon Valley, con sus jeans, tenis y su discurso grandilocuente sobre cambiar el mundo. Pero su perspectiva sigue arraigada en Europa.

    En los últimos años, centró su atención en temas que van más allá de la música. Aficionado de toda la vida del Arsenal, intentó sin éxito comprar el club de futbol en 2021. En 2020, lanzó una firma de inversión, Prima Materia, para respaldar a empresas que abordan lo que él llamó “los problemas más difíciles de la sociedad”.

    A través de ella, invirtió dinero en Helsing, una compañía alemana de inteligencia artificial para defensa, lo que generó críticas de algunos artistas y usuarios de Spotify. Esta semana, el grupo de electropop nominado al Grammy, Sylvan Esso, anunció que retiraría su música de la plataforma, acusándola de financiar “máquinas de guerra”.

    Ek le resta importancia a estas críticas. “Estoy 100 por ciento convencido de que esto es lo correcto para Europa”, declaró al Financial Times en junio.

    A diferencia de algunos de sus colegas de Silicon Valley, Ek no asistió a la toma de protesta de Donald Trump. Sin embargo, Spotify donó para la ceremonia y patrocinó un brunch en Washington al que asistieron figuras de la derecha, como el comentarista Ben Shapiro y el podcaster Tim Pool. El director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, invitado a su boda en 2016, es un amigo cercano.

    Ek seguirá siendo presidente ejecutivo de Spotify, un cargo que, según insiste, será más que meramente protocolario. “En Europa”, recordó a los inversionistas esta semana, “un presidente es alguien muy activo en el negocio”.

    Después de 20 años, apuesta a que mantenerse en un segundo plano le permitirá mantener el control.

    Te recomendamos…

    JLR

    ByFinancial Times

    Eleva Fed tasas de interés a su nivel más alto en 22 años

    Colby Smith y Kate DuguidWashington y Nueva York / 27.07.2023 03:38:48

    La Reserva Federal estadunidense (Fed) elevó su tasa de interés de referencia en un cuarto de punto porcentual el pasado miércoles al nivel más alto en 22 años, dejando la puerta abierta a nuevos aumentos este año.

    El Comité Federal de Mercado Abierto (FOMC, por su sigla en inglés) elevó la tasa de fondos federales a un nuevo rango objetivo de 5.25 por ciento a 5.5 puntos porcentuales con apoyo unánime, reanudando su campaña de ajuste monetario más agresiva en décadas.

    El aumento del miércoles siguió a un breve respiro en la reunión anterior en junio, cuando el FOMC mantuvo estable la tasa de referencia.

    En ese momento, el presidente de la Fed, Jay Powell, indicó que el banco central adoptaría un enfoque más gradual de los aumentos de tasas para dar cuenta de meses de aumentos anteriores y las consecuencias de una crisis bancaria regional esta primavera.

    En un comunicado, el comité dijo que la inflación se mantuvo “elevada”, que la creación de empleo en los últimos meses había sido “robusta” y que la actividad económica se estaba expandiendo “a un ritmo moderado”.

    El comité dijo que seguía “muy atento a los riesgos de inflación” y que “continuaría evaluando información adicional y sus implicaciones para la política monetaria”, explicó.

    En una conferencia de prensa posterior a la decisión, Powell se negó a comentar si la Fed volvería a aumentar las tasas en su próxima reunión en septiembre.

    “Diría que ciertamente es posible que volvamos a recaudar fondos en la reunión de septiembre si los datos lo justifican”, dijo.

    “Y también diría que es posible que elijamos mantenernos firmes en esa reunión. Vamos a estar haciendo evaluaciones cuidadosas… reunión por reunión”.

    Los mercados cambiaron poco por la decisión de la Fed, tanto las acciones de los mercado de valores de EU y los rendimientos del Tesoro se mantuvieron ligeramente más bajos en el día.

    Los operadores en el mercado de futuros de tasas de interés apostaban a una probabilidad de aproximadamente al 50 por ciento de otro aumento de la tasa de interés a finales de este año.

    “Hemos recorrido mucho terreno y aún no se han sentido los efectos completos de nuestro endurecimiento”, dijo Powell.

    Y luego agregó que el comité “adoptaría un enfoque dependiente de los datos” para determinar si eran necesarios más aumentos de tasas.

    Powell mencionó el mes pasado que la Fed “no estaba tan lejos del destino”, pero los funcionarios se han resistido a descartar más aumentos de tarifas en caso de que la inflación, que cayó a una tasa anual de 3 por ciento en junio, según el índice de precios al consumidor, no siga cayendo este año.

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    Una complicación para el banco central es que la economía estadounidense ha desafiado las expectativas de una desaceleración más pronunciada este año.

    El mercado laboral se ha enfriado pero sigue siendo fuerte, lo que ayuda a impulsar el gasto de los consumidores.

    La inflación general ha caído a medida que los precios de la energía y los alimentos han bajado, aunque las medidas “básicas” que eliminan esos costos volátiles aún se mantienen muy por encima del objetivo de la Reserva Federal.

    Las preocupaciones de que algunas ganancias de precios, especialmente aquellas en el sector de servicios, aún fueran elevadas llevaron a los funcionarios el mes pasado a revisar al alza sus pronósticos de inflación subyacente, medidos por el índice de precios de gastos de consumo personal.

    A su vez, aumentaron sus predicciones sobre el nivel en el que la tasa de fondos federales alcanzaría su punto máximo este año.

    En junio, la mayoría de los funcionarios predijeron que la tasa de referencia alcanzaría un máximo de 5.5 por ciento a 5.75 puntos, lo que sugiere un aumento adicional de un cuarto de punto.

    Sin embargo, los participantes del mercado y los economistas se muestran escépticos de que la Fed siga adelante con nuevas subidas de tipos este año.

    “Creemos que la Fed ha terminado de subir las tasas”, dijo el ejecutivo Bob Michele, director de inversiones de JPMorgan Asset Management.

    “Vemos suficientes señales de moderación de la inflación. Para cuando se reúnan en septiembre, es probable que eso sea evidente tanto en la inflación como en el crecimiento”, señaló Michele.

    Después de la reunión de julio, la próxima reunión de la Fed será en septiembre, lo que le dará dos rondas completas más de datos mensuales sobre empleo, inflación y gasto del consumidor.

    Christopher Waller, gobernador y uno de los miembros más agresivos del FOMC, dijo recientemente que la reunión de septiembre sería una “reunión en vivo”, lo que significa que la Fed puede subir las tasas en ese preciso momento.

    Pero muchos economistas creen que el banco central tiene un listón muy alto para aplicar más medidas restrictivas en septiembre. Si los datos indican la necesidad de otro aumento, la mayoría espera que sea en noviembre

    La última subida del ciclo

    Jay Powell, tuvo un mensaje para los mercados globales el miércoles después de que el banco central volviera a subir las tasas de interés: nadie debería dudar de su determinación de acabar con la inflación persistentemente alta en la economía más grande del mundo.

    Eso podría significar más subidas de tipos este año, insistió Powell en la rueda de prensa. Fue una advertencia severa, pero los economistas e inversores no se conmovieron. La mayoría anticipa que el aumento marcará el final del ciclo de aumento de tasas. 

    “Nada en la declaración de política o en la conferencia me llevó a dudar de nuestra opinión de que esta será la última subida del ciclo”, dijo Ellen Zentner, economista jefe para EU de Morgan Stanley.

    “El consumo, los empleos, la inflación se están desacelerando y todas esas grandes piezas de la economía se alinean con nuestras expectativas”.

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    ByJuegos

    ¿Por qué Nintendo ha perdido su primera gran batalla legal contra Palworld?

    Seguramente, muchos de vosotros ya sabíais que el gabinete de abogados de Nintendo no para de demandar a diestro y siniestro, y una de las demandas más grandes (o relevantes) que han realizado en los últimos tiempos ha sido contra Pocketpair, el desarrollador de Palworld. Nintendo solicitó varias patentes para proteger lo que consideran su propiedad intelectual, pero ahora la oficina de patentes de Japón les ha dado un duro varapalo: han rechazado la patente de la mecánica de captura de monstruos porque consideran que ni es original, ni es algo protegible.

    Hay que reconocer que cuando Palworld vio la luz en enero de 2024, muchos se echaron las manos a la cabeza porque parecía una copia casi literal de los juegos de Pokémon. Además, el juego registró un importante récord de ventas (se estiman 22,4 millones de unidades vendidas según datos de VG Insights) y jugadores, llegando a más de 2.100.000 simultáneos (según datos de SteamDB), datos que desde luego no gustaron mucho en Nintendo.

    Nintendo vs Palworld, ¿cómo han podido perder en la guerra de patentes?

    Antes de contaros lo sucedido, es de rigor poneros en antecedentes para que podáis entender los motivos. Para empezar, Nintendo no puede denunciar a Pocketpair por Palworld sin tener registrada la propiedad intelectual de algo. Es decir, Nintendo debe tener la patente sobre lo que quieren denunciar antes de hacerlo. Por este motivo, el gabinete de abogados de Nintendo se puso manos a la obra e intentó registrar una serie de patentes, esperando que fueran aprobadas para más tarde denunciar a Pocketpair por infringirlas.

    Una de esas patentes que intentaron registrar fue la mecánica de captura de monstruos, que ciertamente se vio por primera vez en los primeros títulos de Pokémon lanzados en febrero de 1996. La patente describe la mecánica de lanzar un objeto (la famosa Pokéball) a un personaje, tras lo cual se determina si el personaje ha sido capturado con éxito. Y es sobre esta patente donde se han llevado el primer varapalo.

    La oficina japonesa de patentes (JPO) ha denegado esta patente a Nintendo, a pesar de que a todas luces parecían tener las de ganar. La oficina de patentes alega que esta mecánica no es novedosa (eso sí que es cierto puesto que, como decimos, Nintendo la utilizó por primera vez en los Pokémon Rojo y Verde lanzados en febrero de 1996, hablamos de hace casi 30 años), que desde entonces se ha utilizado en multitud de otros juegos (entre ellos ARK: Survival Evolved, Monster Hunter 4, Craftopia, Kantai Collection e incluso Pokémon Go) y que por lo tanto no tienen derecho a exigir su propiedad intelectual.

    ¿Y qué va a hacer ahora Nintendo?

    Tal y como explican en GamesFray, la negación de esta patente no significa necesariamente que Nintendo vaya a perder el caso judicial contra Poketpair, aunque sí podría tener un impacto muy significativo ya que los jueces suelen dar mucho peso a las conclusiones de los examinadores de patentes, así que lo que es verdad es que la posición de Nintendo se ha debilitado mucho en el juicio. Además, ahora Nintendo tiene 60 días para presentar enmiendas a la solicitud de patente, argumentar contra el rechazo o recurrir la decisión, por lo que desde luego aunque hayan perdido esta batalla, la guerra está lejos de terminar.

    En resumen, Nintendo se ha encontrado ante un duro revés en su litigio contra Palworld, pero eso no significa que se vayan a rendir. Nintendo tiene un larguísimo historial de denuncias y litigios y están acostumbrados a salirse siempre con la suya, y con el potente equipo de abogados que tiene la compañía solo podemos esperar que el próximo 2026 nos sirva una buena remesa de noticias al respecto.

    Preguntas clave sobre el conflicto Nintendo vs. Palworld

    ¿Por qué ha denunciado Nintendo a Pocketpair, el desarrollador de Palworld?

    Nintendo investiga a Palworld por posibles infracciones de su propiedad intelectual, debido a las notorias similitudes con su franquicia Pokémon. Para poder formalizar una demanda, primero necesita tener registradas las patentes sobre las mecánicas o diseños que considera suyos.

    ¿Qué patente específica ha sido rechazada y por qué?

    La Oficina de Patentes de Japón (JPO) ha rechazado la patente sobre la mecánica de ‘captura de monstruos’. La JPO alega que no es una idea novedosa, ya que existe desde 1996 y ha sido utilizada en muchos otros videojuegos desde entonces.

    ¿Significa esto que Nintendo ha perdido el juicio contra Palworld?

    No, esto no es el final del juicio. Es un revés importante que debilita la posición de Nintendo en el caso, pero la compañía tiene 60 días para recurrir la decisión y puede continuar el litigio basándose en otros argumentos legales.

    ¿Qué hará Nintendo ahora?

    Nintendo tiene varias opciones: puede presentar enmiendas a su solicitud de patente, argumentar contra el rechazo o recurrir la decisión ante un tribunal superior. La batalla legal está lejos de terminar.

    ByEquipos

    Crean un mapamundi con una Raspberry Pi para saber el clima en cualquier país

    Las Raspberry Pi son un tipo de SBC extremadamente útil para crear cualquier proyecto, hemos visto algunos en los que se implementan una serie de funciones que facilitan mucho la vida de un usuario, mientras que otros tienen más bien fines estéticos. Uno de los últimos que nos ha llamado la atención tiene que ver con un diseño bastante original que a la vez tiene una utilidad más grande de lo que podemos imaginar ya que este mapamundi sirve para ver, por ejemplo, en que partes del mundo es de día.

    Uno de los principales motivos por los que son muchos los usuarios que contribuyen a la comunidad de los SBC con sus proyectos tiene que ver con la capacidad que ofrecen a la hora de desenvolver la creatividad de cualquier persona. El hecho de que resulte bastante sencillo comenzar a configurarlas combinado con el apoyo que hay por parte de las personas que llevan mucho más tiempo buscando nuevos usos hacen que estos ordenadores en miniatura sean perfectos tanto para los usuarios más veteranos como para los nuevos integrantes, ya que cualquier persona puede llevar a cabo un proyecto que termine llamando la atención.

    Un mapa del mundo muy original y con una gran funcionalidad

    Conseguir utilizar una Raspberry Pi para crear un sistema de iluminación no es algo que resulte complicado, hay una gran cantidad de proyectos que utilizan diversos tipos de luces para crear un entorno dinámico que resulta extremadamente interesante. Pero está claro que hay algunos que sobresalen debido a la originalidad que ofrecen, y en este caso el que ha hecho el usuario de Reddit Tribal2 logra llamar mucho la atención ya que es un mapamundi vinculado a la domótica de su casa que le permite tener una serie de funciones que son más que decorativas.

    En este aspecto el usuario ha integrado este mapa del mundo dinámico con un sistema de asistente doméstico, al conectar el mapa al enchufe inteligente le permite que únicamente se ilumine cuando se sienta en el escritorio. Pero esto no es lo único que ofrece ya que además también cuenta con diversos efectos lumínicos como un arco iris así como demostraciones más interactivas relacionadas con eventos en tiempo real. De momento la que ha incorporado permite mostrar en qué partes del mundo es de día, aunque también tiene planes para añadir un modo meteorológico que permitiría conocer el clima de cada zona a través de las temperaturas junto con acontecimientos como nevadas o lluvias.

    El corazón de este mapamundi es una Raspberry Pi 4, aunque el creador ha indicado que es posible usar un modelo más básico como la Raspberry Pi Zero 2 en su lugar, permitiendo ahorrar tanto dinero como espacio (aunque el propio mapa es realmente grande). La construcción del mapa por su parte no parece haberle supuesto un reto ya que lo ha creado haciendo agujeros de varios tamaños sobre un panel gigante, mientras que en la parte trasera incorpora una serie de barras de aluminio que sujetan las láminas de papel sobre las que incorpora cada una de las tiras LED que iluminan el mapa.