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Los cinco mejores juegos de la historia de Capcom

A lo largo de la historia de los videojuegos han existido muchas empresas que han sido muy exitosas y han sacado obra maestra tras obra maestra. Una de las que sigue incluso a día de hoy dando guerra es la legendaria Capcom con sus sagas tan legendarias.

No creemos que sea ningún tipo de exageración decir que esta empresa tiene uno de los catálogos más variopintos que hay. Igual te sacan un juego de fantasía, que uno de lucha, que uno de esos survival horror que hace que se te hiele la sangre ¿Pero cuáles son los mejores juegos que esta compañía ha sacado al mercado?

Demonios, luchadores y zombies

Así que para celebrar el legado que nos ha dejado esta gran compañía es que hemos investigado cuáles son sus cinco juegos que no te puedes perder, gracias a la ayuda de los eruditos en videojuegos de Metacritic. Así que sin nada más que decir, damos comienzo.

5. Street Fighter VI

  • Tras la recepción negativa de la quinta entrega, nadie se esperaba que el sexto Street Fighter fuera a ser bueno. Imaginaos la sorpresa cuando nos encontramos ante uno de los mejores títulos de lucha que han salido en tiempos recientes. Además, su sistema de personalización es simplemente sublime. Tiene una puntuación de 92 en Metacritic.

    4. Resident Evil 4 (2023)

  • Capcom ha encontrado en tiempos recientes la gallina de los huevos de oro, y es que sus remakes de los primeros juegos de Resident Evil han sido muy exitosos tanto en recepción por parte de la crítica como por los fans. El remake del cuatro es para muchos el mejor, por lo cuenta en Metacritic con la muy respetable nota de 93 sobre 100.

    3. Street Fighter IV

  • Aunque para muchos no lo parezca, los juegos que han salido de la franquicia Street Fighter en los años recientes han sido muy buenos en su mayoría. La cuarta entrega es la mejor de estas, teniendo unos controles y un nivel gráfico que se ha mantenido bastante bien, incluso pese a haber salido hace 15 años. Tiene un 93 de nota en Metacritic.

    2. Devil May Cry

  • Una saga de Capcom que se ha vuelto muy popular en estos últimos años ha sido Devil May Cry. Pese a llevar entre nosotros más de veinte años, han sido las nuevas generaciones las que se han enamorado de las aventuras del carismático Dante. La primera entrega se alza todavía como la mejor de todas, con un 94 de puntuación en Metacritic.

    1. Resident Evil 4

  • Aunque el remake es un juegazo como la copa de un pino, a día de hoy nada ha podido superar al original Resident Evil 4. Este título cuenta con secuencias tan icónicas que se nos han quedado grabadas en la memoria, como ese inicio en el pueblo o las secciones con los guardaespaldas de Salazar. Normal que tenga una nota de 97 en Metacritic. Es un juego casi perfecto.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego favorito de Capcom?

  • ByFinancial Times

    ¿Aún puede la democracia de gimnasio salvar a EU?

    Rana ForooharNueva York / 09.10.2023 00:22:05

    Si quieres ver lo que funciona mal en la política estadunidense, puedes volver a los días de gloria del gimnasio de la Cámara de Representantes. Es donde demócratas y republicanos solían encontrar amistad y acuerdos, con sudor.

    La política, como el ejercicio, ha evolucionado. A estas alturas, todos hemos visto las historias sobre cómo el ahora ex presidente de la Cámara de Representantes, Kevin McCarthy, empezaba el día con republicanos y demócratas por igual en un elegante gimnasio a primera hora de la mañana llamado Solidcore. Allí, él y sus compañeros políticos sudaban la gota gorda haciendo planchas, tracciones de barra fija y abdominales. “Es el ejercicio más duro que harás en tu vida”, dijo la (alguna vez) demócrata Kyrsten Sinema.

    La idea era que en este tipo de actividades los políticos pudieran trabajar con el otro lado del pasillo, porque no hay pasillos. Ahí es donde mejor se desarrolla la política, por supuesto, en un espacio sin fronteras que no está acordonado a un lado y a otro. Es donde mejor se puede llegar a concesiones. O, si no las concesiones en sí, las condiciones para llegar a eso. Y, si nos remontamos en la historia, aquí es donde se han producido algunos de los acuerdos más sorprendentes: en cualquier lugar menos en los lugares del poder.

    A mi esposo, que escribió un libro sobre Alexander Hamilton, le gusta recordarme cómo uno de los grandes acuerdos políticos de todos los tiempos se hizo durante una cena cuando Hamilton y su antagonista, Thomas Jefferson, se sentaron a comer juntos después de un encuentro casual en un pasillo. Cada uno quería algo del otro, que ninguno estaba dispuesto a dar: como secretario del Tesoro, Hamilton necesitaba impulsar su fundamental “Proyecto de Ley de Asunción”, como se le denominó, a través de un Congreso recalcitrante, donde el aliado de Jefferson, James Madison, encabezaba la carga en su contra.

    El proyecto de ley con un mal nombre (hoy podría llamarse Proyecto de Ley Salvar a Estados Unidos) proponía que la nación asumiera la onerosa deuda de la Guerra de Independencia en poder de los estados y la convirtiera en un activo para vender a ciudadanos ricos en EU y en el extranjero de la misma manera que en la actualidad vendemos bonos del Tesoro.

    Durante la cena en la vivienda de Jefferson en Maiden Lane, se alcanzó un acuerdo. Madison respaldaría el proyecto de ley de asunción; Hamilton daría el visto bueno al traslado a DC. Ambos bandos ganaron perdiendo. Esto se llama hacer concesiones.

    Por supuesto, no siempre es así. Las dos grandes concesiones que preservaron la Unión se forjaron en el Congreso.

    Ed, ¿qué es lo que impide en la actualidad la posibilidad de hacer mayores concesiones a través de este tipo de experiencias compartidas? A Kevin McCarthy le fue bastante bien cruzar el pasillo en Solidcore, hasta que ya no ocurrió. Y, sin embargo, sé que todavía es cierto que los políticos que parecen estar en desacuerdo en público pueden ser amigables tras bambalinas. ¿Existe todavía una posibilidad para la diplomacia de gimnasios? ¿Steve Scalise o Jim Jordan, los dos republicanos que se postulan para reemplazar a McCarthy, hacen ejercicio?

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    Lecturas recomendadas

    – La inteligencia artificial está transformando muchas cosas de forma problemática, pero uno de sus efectos positivos puede ser el fin del credencialismo (la excesiva dependencia de las credenciales, o títulos universitarios a la hora de contratar a alguien) innecesario, ya que la inteligencia artificial hace posible que los empleadores se fijen en las habilidades, en lugar de en quién tenía padres que podían pagar una carrera universitaria de cuatro años. Vean este interesante artículo de Axios sobre el tema.

    – Me encanta el Papa Francisco, y me interesa cómo está uniendo la crisis de la desigualdad con la crisis climática en formas que reflejan lo que la propia administración Biden ha tratado de hacer. La encíclica del Papa de 2015 sobre el cambio climático fue la mejor llamada a la acción política que se pueda imaginar. Une las preocupaciones de las personas y del planeta de una forma que conecta a los católicos, y en realidad a las personas de todas las religiones, con las cuestiones laborales y ambientales de una forma realmente poderosa, según un artículo de New York Times.

    – El perfil de David Streitfeld en el New York Times sobre el líder de la UAW, Shawn Fain, debe ser de lectura obligatoria para todos.

    – Y no se pierdan la entrevista de mi colega Gideon Rachman a Brian Deese, antiguo jefe del Consejo Económico Nacional del presidente. Deese influyó mucho en el cambio posneoliberal dentro de la administración, y explica por qué la Bidenomía es un giro tan grande para Estados Unidos.

    Edward Luce responde

    Gracias, Rana. Por desgracia, no sé lo suficiente sobre la rutina de ejercicios de Scalise o Jordan para responder a tu pregunta, pero sospecho que Scalise, que está recibiendo tratamiento para el cáncer de sangre, estará conservando su energía. Me temo que la aversión del Partido Republicano a las concesiones es más profunda que sus hábitos sociales. Tienes razón al decir que los dos partidos solían mezclarse mucho más. También solían quedarse en Washington los fines de semana. Ahora vuelan de regreso a sus distritos el jueves por la noche.

    En cualquier caso, nadie vagamente respetable quiere socializar con Matt Gaetz, el congresista de Florida que presentó la “moción de destitución” que hizo caer a McCarthy. Ted Cruz abrió ese camino en el Senado hace unos años. Vivek Ramaswamy desempeña ese papel en el escenario del debate de las primarias republicanas de hoy. El republicano al viejo estilo es una especie en extinción. Esta semana me imaginé a John Boehner, que fue víctima de fuerzas similares a las de McCarthy, bebiendo una copa de merlot en su porche de Ohio y dando gracias por el día en que se jubiló.

    Sus comentarios

    Y ahora unas palabras de nuestros lectores. En respuesta a: “Su artículo más reciente de Swamp Notes imagina un mundo de ciudadanos interesados y posiblemente informados que pudo existido en Atenas en la época de Pericles (aunque Platón sin duda no pensaba mucho en la democracia) o tal vez en la recién independizada República Americana después de la Guerra de Independencia en la que el sufragio estaba sesgado a propósito a favor de una pequeña clase de terratenientes y de la alta burguesía comercial (la élite jeffersoniana / hamiltoniana). El electorado de la actualidad tiene, como tristemente admites, un trastorno de déficit de atención que no es de extrañar en una sociedad condicionada a las pausas publicitarias cada cinco o seis minutos y que se comunica en gran medida en primarios pedacitos de sonido parecidos a un gruñido. Sobrevivir, y mucho menos soportar, 90 minutos de videos políticos, una tarea titánica incluso para el más dispuesto, es algo que simplemente no va a suceder”. – Jack Bruch

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    ByJuegos

    ¿Sabías que puedes ganar dinero en Steam? Solo necesitas este juego y jugar un rato

    Las formas de conseguir artículos de forma gratuita en Steam no son demasiadas, podemos recurrir a vender una serie de artículos que conseguimos en juegos como los cromos, pero esto no compensa teniendo en cuenta que es necesario invertir un mínimo de 10€ para poder acceder a más de estos artículos digitales. Realmente tan solo existe una forma de conseguir dinero en Steam actualmente, e implica jugar al título Counter-Strike 2.

    El videojuego Counter-Strike siempre ha tenido desde la versión Global Offensive una forma de conseguir diversos artículos de forma gratuita, pero el punto de esto no se encuentra solo en la capacidad de poder conseguir skins, sino que estas pueden venderse en el mercado para poder conseguir dinero en la plataforma. Otros juegos como PUBG también ofrecían sistemas parecidos, pero tras convertirse en un juego free-to-play las microtransacciones terminaron acabando con el marketplace que tenía el título. Por su parte, Counter-Strike 2 mejora el sistema que ofrecía anteriormente CS:GO, permitiendo conseguir una serie de recompensas semanales que pueden llegar a tener un valor realmente alto en el mercado que ofrece Steam.

    Cómo funciona el Drop Semanal de Counter-Strike 2

    Una de las principales funciones que encontramos en Counter-Strike es la capacidad de subir de nivel. Para ello necesitaremos 5000 de experiencia, esta puede conseguirse jugando partidas así como completando una serie de misiones específicas que hay en varios modos, pero además también hay una mejora semanal que permite aumentar la cantidad que conseguimos en una partida y que se aplica una única vez. Al subir de nivel, el juego implementa una mecánica que mejora en comparación con lo que ofrecía anteriormente CS:GO, este se centraba en regalar un aspecto aleatorio para un arma de varias colecciones, principalmente daba skins con precios inferiores a 10 céntimos.

    Pero ahora el nuevo sistema implementa cuatro recompensas de las cuales el usuario podrá reclamar dos cuando sube de nivel, una vez a la semana. Cada semana, al subir de nivel, se te presentarán cuatro objetos, de los cuales podrás elegir dos. La primera de las opciones garantizadas es una caja de armas. La gran mayoría de estas cajas pertenecen a colecciones comunes con un valor de mercado inferior a 0,50€. Sin embargo, existe una pequeña probabilidad de que en su lugar aparezca una caja de una colección rara, cuyo valor puede ascender a varios euros.

    Por otra parte tenemos la segunda recompensa que siempre será la skin de un arma, esta tiene un proceso de selección similar al de las cajas y tiene la probabilidad de dar al jugador un aspecto valorado a partir de 3 céntimos, siendo este el más habitual. Pero al igual que sucede con las cajas, también tiene colecciones raras, en estas podemos encontrar aspectos que se venden por más de 20€, skins como la AK-47 Nouveau Rouge que dependiendo de cómo de desgastada esté puede llegar a alcanzar los 400€.

    La tercera recompensa es aleatoria, puede ser una skin, un grafiti o un objeto para eliminar los llaveros de un arma mientras que la cuarta recompensa siempre será un grafiti. En este caso los grafitis no suelen superar nunca los 3 céntimos de valor, pero igualmente el juego permite inspeccionar los objetos antes de reclamarlos para conocer su precio. Todas las colecciones que están disponibles con las recompensas se pueden consultar en páginas como CSROI.

    Aunque la obtención de objetos de alto valor (superiores a 2€) es estadísticamente infrecuente (con una probabilidad estimada inferior al 1%), el valor combinado de las dos recompensas semanales suele generar un promedio de entre 0,40€ y 0,60€. Esto implica que el coste del estatus Prime (13,29€) podría amortizarse en un plazo aproximado de 5 a 7 meses, sin contar con la posibilidad de un drop excepcional.

    Tipo de Recompensa Probabilidad de Obtención (Estimada) Valor Promedio en Mercado Ejemplo de Objeto Premium
    Caja de Armas Común ~80% 0,05€ – 0,50€ Caja Kilovatio
    Caja de Armas Rara ~1% 1,50€ – 5,00€ Caja de Sueños y Pesadillas
    Skin de Arma (Grado Consumidor/Industrial) ~95% (de las skins) 0,03€ – 0,20€ P250 | Arena
    Skin de Arma (Grado Militar o superior) ~5% (de las skins) 0,50€ – 400€+ AK-47 | Nouveau Rouge
    Grafiti Variable 0,03€ N/A

    Pero si comprasteis CS:GO en su época o llegasteis a nivel 21 cuando salió gratuito por primera vez, tendréis este estado y podréis comenzar a reclamar las recompensas semanales.

    Preguntas frecuentes sobre las recompensas de Counter-Strike 2

    ¿Qué necesito para conseguir las recompensas semanales en Counter-Strike 2?

    Para poder recibir los drops semanales, es imprescindible tener el ‘Estatus Prime’ en tu cuenta de Counter-Strike 2. Este se puede comprar en la tienda de Steam o fue otorgado gratuitamente a quienes compraron CS:GO antes de que pasara a ser gratuito.

    ¿Con qué frecuencia puedo obtener estas recompensas?

    Puedes reclamar un paquete de recompensas una vez por semana. Esta opción se reinicia cada semana después de que subas tu primer nivel de perfil, lo cual se consigue acumulando 5000 puntos de experiencia (XP) jugando.

    ¿Qué tipo de objetos puedo recibir?

    Cada semana, al subir de nivel, el juego te presenta cuatro objetos de los cuales puedes elegir dos. La selección suele incluir una caja de armas, un aspecto (skin) para un arma y grafitis.

    ¿Es seguro que ganaré mucho dinero con este método?

    No, no está garantizado. Aunque existe una pequeña probabilidad de recibir objetos de gran valor (skins que pueden superar los 20€), la mayoría de las veces recibirás objetos de valor muy bajo, habitualmente por debajo de 0,50€. Es un sistema basado en la probabilidad.

    ¿Cómo convierto estos objetos en saldo para mi cartera de Steam?

    Una vez que los objetos están en tu inventario, puedes ponerlos a la venta en el Mercado de la Comunidad de Steam. Cuando otro usuario compre tu artículo, el importe (menos una comisión de Steam) se añadirá automáticamente a tu cartera de Steam.

    ByEquipos

    Xbox Next podría costar el doble que PlayStation 6, ¿y estaría justificado?

    En las últimas generaciones, el precio de salida ha sido uno de los factores más clave en la llamada guerra de consolas. La estrategia de Microsoft y Sony siempre ha girado en torno a ofrecer un hardware lo suficientemente potente para ofrecer un ciclo de vida de seis a ocho años, pero sin llegar a precios prohibitivos que espanten al jugador medio. En la próxima generación de consolas (conocidas provisionalmente como Xbox Next de Microsoft y PlayStation 6 de Sony) no va a ser diferente, pero los últimos rumores apuntan a un cambio radical en la consola de Microsoft.

    La especulación se origina en un informe del medio especializado Wccftech, publicado el 1 de septiembre de 2025. En dicho artículo, citando fuentes internas anónimas del sector, se detalla que la APU «Magnus» de AMD elevaría los costes de producción de Xbox Next hasta un punto que podría justificar un precio de venta al público cercano al doble del de su competidora directa, PlayStation 6. A esto hay que sumar el cambio de estrategia de Microsoft, que permitiría instalar stores de terceros en su plataforma, lo que reduciría sensiblemente sus ingresos por ventas de juegos digitales.

    Los motivos técnicos tras el encarecimiento de Xbox Next

    Como comentábamos, el corazón del debate viene por la APU AMD Magnus que, según las filtraciones, tendría un diseño orientado a ofrecer un rendimiento mucho más cercano a un PC de gama alta que al de una consola convencional. Una APU de este calibre, con tecnología de chiplets y memoria de nueva generación, implicaría necesariamente un coste de fabricación mayor, así que no sería descabellado pensar en cifras de producción que dupliquen el coste de los SoC actuales de PS5 y Xbox Series X|S, algo que inevitablemente terminaría trasladándose al precio de venta de la consola.

    A nivel estratégico, Microsoft está apostando por abrir su ecosistema a tiendas externas como Steam o Epic Games Store, algo que sobre el papel ampliaría notablemente el atractivo de la consola (especialmente para quienes buscan una alternativa al PC) pero que tiene un coste evidente, y es que la compañía perdería el margen del 30% que obtiene por cada transacción digital producida en su tienda. Con menos ingresos por software, es normal que piensen en compensarlos vendiendo más caro el hardware.

    Este movimiento acercaría la Xbox Next a un concepto híbrido entre consola y PC OEM, y de hecho algunas voces de la industria ya hablan de que Microsoft pretende abandonar el conflicto directo con Sony y centrarse en capturar a un público que busque la potencia de un PC para jugar en el salón. Es sin lugar a dudas una apuesta muy arriesgada porque en este terreno ya tenemos los PC de sobremesa y mini PC gaming, y no está claro que los jugadores estén dispuestos a pagar el doble por una máquina cerrada frente a un PC flexible y actualizable.

    Implicaciones para Sony, los jugadores y el futuro de la guerra de consolas

    Por su parte, los rumores en torno a la PlayStation 6 apuntan hacia una generación más continuista. Se habla de una GPU basada en RDNA 5, con memoria GDDR7, retro compatibilidad total y un rendimiento que rondaría el de una RTX 4080. Todo ello con un precio que se situaría en 499 dólares (599 euros, ya sabéis cómo va esto), en línea a lo que Sony lleva ofreciendo desde la PS4. La comparación con una Xbox Next que podría rondar los 800 o incluso 900 dólares (900-1.000 euros) resulta inevitable y marca un duro contraste en detrimento de Microsoft.

    Para Sony este escenario sería una oportunidad de oro. Si Microsoft decide dirigirse a un público más reducido pero dispuesto a pagar más por la potencia bruta y la flexibilidad que prometen, PlayStation tendría vía libre para seguir conquistando a los jugadores con una consola más asequible, eficiente y con potencia sobrada. En la práctica, esto podría literalmente significar el fin de la guerra de las consolas.

    Ahora bien, todo esto nos deja una variable imposible de predecir: la respuesta de los consumidores. Los jugadores están acostumbrados a que las consolas representen un equilibrio entre precio y potencia con un ecosistema cerrado, y que la inversión inicial se amortice con juegos accesibles y servicios como Game Pass o PS Plus. Romper esto y colocar una consola en la franja de los 1.000 euros podría ser visto más como un lujo que como un estándar de la industria.

    Preguntas clave sobre la próxima generación de consolas

    ¿Por qué la próxima Xbox podría ser mucho más cara que la PlayStation 6?

    La principal razón sería el uso de una APU de AMD (nombre en clave Magnus) con un costoso diseño de chiplets, similar al de un PC de gama alta. Además, Microsoft planea permitir tiendas de terceros como Steam, lo que reduciría sus ingresos por software y podría compensarlo con un hardware más caro.

    ¿Cuáles son los precios que se barajan para Xbox Next y PlayStation 6?

    Según los rumores, la PlayStation 6 se mantendría en una franja de precios similar a las generaciones anteriores, sobre los 599 euros. En cambio, la Xbox Next podría ascender hasta los 900 o incluso 1.000 euros.

    ¿Significa esto el fin de la guerra de consolas?

    Podría significar un cambio en la competencia directa. Si Microsoft se enfoca en un nicho de mercado dispuesto a pagar más por una experiencia similar a la de un PC, Sony tendría el camino libre para dominar el mercado de consolas tradicional con una propuesta más asequible para el público general.

    ¿Esta información es oficial?

    No, toda la información de este artículo se basa en rumores, filtraciones y especulaciones de la industria. Ni Microsoft ni Sony han anunciado oficialmente detalles sobre sus próximas consolas.

    ByEquipos

    Ayaneo planea lanzar una consola portátil con SteamOS

    Con el lanzamiento y posterior éxito de la Steam Deck de Valve, muchos son los fabricantes que están apostando por las consolas portátiles que permite disfrutar de cualquier videojuego de cualquier tienda, sin necesidad de utilizar cartuchos como en la Nintendo Switch.

    En mayo de 2023, ASUS lanzó al mercado la ROG Ally, una consola gestionada por Windows 11, pantalla de 7 pulgadas con 120 Hz de refresco que nos permite disfrutar de cualquier videojuego con una increíble autonomía.

    Hace unos días, MSI presentó al MSI Claw, una consola claramente inspirada en el modelo de ASUS con unas prestaciones muy similares (Windows 11, tamaño y HZ de pantalla) pero, a falta de analizar en profundidad, ofrece una autonomía mucho más reducida.

    Pero, no son los únicos, aunque si los fabricantes más conocidos. Ayaneo, un fabricante asiático lanzó el año pasado la consola Next y para este mismo año, tiene previsto lanzar un nuevo modelo la Next Lite. Este nuevo modelo que no llegará al mercado para sustituir a la Next original, sino que se plantea como una alternativa diferente para complementar la oferta de consolas portátiles de la compañía.

    Ayeneo Next Lite con SteamOS

    Mientras que la Next original estaba gestionada por Windows 11, la Next Lite utilizará SteamOS como sistema operativo. A tratarse de un sistema operativo de código abierto, es completamente gratuito lo que permite a la empresa ahorrarse el coste de la licencia si incluyera Windows 11.

    Esta nueva consola sería la primera que llega al mercado con SteamOS y que no depende de Valve. De hecho, ni Valve ni Ayeneo han confirmado que exista algún tipo de colaboración. Respecto al hardware, que en realidad es lo más importante en este tipo de dispositivo, la empresa no se ha pronunciado pero lo más probable es que en su interior se encuentre el procesador AMD Ryzen 5 5825U con gráfica Vega el mismo que el modelo Next.

    Respecto al resto de componentes, siendo una versión Lite enfocada a que sea un producto más económico, es probable que el espacio de almacenamiento al igual que la memoria RAM sea de prestaciones inferiores o incluso de menor capacidad, aunque esto último es menos probable.

    Lo que si ha confirmado es que tendrá una pantalla de 7 pulgadas con resolución 800p y una batería de 47 Wh, mismas especificaciones que podemos encontrar en el modelo Next. La idea de Ayeneo con este nuevo modelo es la reducir la barrera de entrada, para que más usuarios puedan disfrutar de este tipo de consolas, bueno, en concreto de este nuevo modelo.

    Si tenemos en cuenta la versión Next tiene un precio de 1.300 dólares, mucho tiene que trabajar esta firma para lanzar una oferta similar a las que actualmente podemos encontrar en el mercado de la mano de ASUS y MSI para que el usuario contemple la posibilidad de considerarla como una opción más.

    En dos días está previsto su lanzamiento al mercado, lanzamiento que, de momento estará limitado a China y que se realizará a través de un crowdfunding, por lo que todavía será necesario esperar unos cuantos meses para que este modelo llegue a los primeros usuarios que apuestan por la consola portátiles que nos ofrece este fabricante.

    Byohmyspins

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