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ByFinancial Times

Estados Unidos se encuentra en medio de un “boxeo de sombra” por las tierras raras

Rana ForooharNueva York / 20.10.2025 00:22:25

Es difícil ver el conflicto entre Estados Unidos y China sobre los minerales de tierras raras como algo más que un simple boxeo de sombra. Las implicaciones de la pelea son muy reales. Los controles de exportación de China sobre el sector y el cercado sobre los minerales críticos —necesarios para todo tipo de cosas, desde semiconductores y vehículos eléctricos hasta smartphones y aviones de combate— representan un duro golpe para EU. Pero la conmoción que ambas partes manifiestan tener sobre la situación es pura farsa.

El secretario del Tesoro de EU, Scott Bessent, declaró la semana pasada que el uso de los controles de exportación de minerales por parte de China es el resultado de acciones comerciales “deshonestas” antes de la cumbre prevista entre Donald Trump y Xi Jinping, y que “no se puede confiar en Pekín”.

Tal vez, pero la realidad de que China tuviera esta carta para jugar se debe a que, durante los últimos 30 años, EU le permitió, poco a poco, apoderarse de toda la industria.

China nunca ocultó su deseo de hacerlo. En 1992, Deng Xiaoping anunció el deseo del país de convertir las tierras raras en el “petróleo” de China. A mediados de la década de 1990, en medio de una desregulación general del comercio mundial que condujo a un escrutinio más permisivo de las inversiones y a la tolerancia a la deslocalización, el Comité de Inversión Extranjera de EU (Cfius, por su sigla en inglés), bajo la administración Clinton, aprobó la venta por parte de General Motors de Magnequench —una empresa con sede en Indiana que fabricaba los imanes de tierras raras que se utilizan en los discos duros de las computadoras, la electrónica de consumo y los sistemas de guía de aviones— a propietarios chinos con estrechos vínculos con Pekín.

El hecho de que estos imanes tuvieran un “doble uso”, es decir, que pudieran tener aplicaciones tanto militares como comerciales, es la única razón por la que la fusión se estudió detenidamente en un principio. (Un consultor del Pentágono dijo que la empresa estaba en la mira para mejorar la tecnología china de misiles de crucero). La aprobación del Cfius se basó en la promesa de que la fábrica permanecería en Indiana.

No fue así. Después de unos años se cerró por completo la operación en Indiana y la producción y el equipo se trasladaron a China. Como declaró el representante Peter Visclosky, demócrata del norte de Indiana, en 2004, cuando se cerró la última planta: “Le estamos entregando a los chinos tanto nuestra tecnología de defensa como nuestros empleos en medio de una profunda recesión”.

La Casa Blanca de George W. Bush no hizo nada para impedirlo. En 2005, un informe de la Comisión de Revisión Económica y de Seguridad entre Estados Unidos y China destacó el acuerdo y que el cierre “permitió a China acercarse a monopolizar el mercado de los minerales de tierras raras”.

Pero Estados Unidos no solo cedió voluntariamente una ventaja en la producción, sino que también fracasó en proteger su acceso a las materias primas.

Hasta finales del siglo XX, EU fue el principal productor mundial de minerales de tierras raras, principalmente a través de la mina Mountain Pass en California, que abrió sus puertas en 1952. Estándares ambientales más estrictos, menor productividad y falta de apoyo a la política industrial en EU llevaron a su cierre en 2002, pero se reabrió en 2012, pero entonces los estadunidenses no tenían capacidad de refinación doméstica y tuvieron que enviar sus materias primas a China para su procesamiento.

Para ese momento, China había aprovechado su habitual combinación de control estatal: producción y extracción a bajo costo, préstamos baratos y límites a la exportación, para dominar la mayor parte de la industria minera crítica mundial. (Esta misma estrategia se empleó para blindar la industria marítima mundial y muchos sectores más).

También comenzó a aprovechar geoeconómicamente los minerales críticos, desmintiendo las quejas actuales de Pekín de que la restricción de las tierras raras es una reacción a la decisión del Departamento de Comercio de EU de ampliar el número de empresas chinas en su lista negra a finales de septiembre.

De hecho, China utilizó por primera vez los controles a la exportación de tierras raras para restringir los envíos a Japón en 2010, después de una disputa diplomática entre ambos países. Estados Unidos, la Unión Europea y Japón impugnaron las restricciones chinas a la exportación de tierras raras ante la Organización Mundial de Comercio (OMC) en 2012. Ganaron, pero para entonces ya no importaba. La industria ya estaba en su mayoría en China, y Occidente aún no se comprometía con políticas al respecto.

Los halcones (los políticos de línea dura) contra China, el personal de defensa y los defensores de los derechos laborales en EU ya tenían muchos años señalando el cuello de botella de los minerales de tierras raras chinos, que se ocultaba a plena vista.

En 2020, durante su comparecencia ante el Senado, el comisionado de EU-China, Michael Wessel, mencionó las declaraciones de un instituto de investigación financiado por el gobierno chino: “En medio del acalorado conflicto comercial entre China y Estados Unidos, China no va a descartar utilizar las exportaciones de tierras raras como una ventaja de negociación para afrontar la situación actual”.

Y aquí estamos. El año pasado, Bessent ridiculizó el apoyo del presidente Joe Biden a los sectores estratégicos, calificándolo de “planeación centralizada” (además de impulsar los semiconductores y las tecnologías limpias, la administración Biden financió a Noveon Magnetics, el único fabricante de imanes de tierras raras en EU).

Este año, la Casa Blanca de Trump redobla la apuesta en ese enfoque, metiendo cientos de millones de dólares en inversiones y préstamos para impulsar la minería y producción de minerales críticos en Estados Unidos.

La única sorpresa de todo esto es que haya tardado tanto. Yo creo que tanto el boxeo de sombras —como la carrera para reconstruir sectores estratégicos— continuarán.

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ByJuegos

Luigi’s Mansion 2 de Switch tiene nuevo tráiler, y no es lo peor

El hermano de Mario, que va vestido siempre con su mono verde, no es que se haya prodigado protagonizando juegos, pero hay que reconocerle que la trilogía de Luigi’s Mansion es una absoluta delicia. Ahora, como sabréis, llegará a Nintendo Switch una de esas entregas tras su paso por otra consola de la casa y está por ver si ese paso de un lado a otro va a quedar como muchos fans esperan.

Será el próximo 27 de junio cuando Luigi’s Mansion 2 HD llegue a Nintendo Switch. Lanzado originalmente para Nintendo 3DS, esta continuación del clásico de Gamecube fue un éxito gracias a un uso de las 3D completamente increíble. Y eso que estamos ante la entrega menos abierta de todas porque los japoneses decidieron darle una estructura de misiones y no permitirnos andar por el escenario –más o menos– libremente.

Tenemos nuevo tráiler de Luigi’s Mansion 2 HD

El caso es que Luigi’s Mansion 2 HD vuelve a ser noticia porque Nintendo ha publicado un nuevo tráiler en el que viene a apuntarlar algunos cambios que muchos esperaban que tuvieran lugar. ¿Cuáles? Pues el principal es la mejora gráfica, que en anteriores vídeos había quedado en entredicho, como si el paso de 3DS a Switch no hubiera mejorado, no ya la resolución, sino la calidad general de los modelos 3D en personajes, escenarios, enemigos…

Ahora, con este tráiler, podemos decir que Luigi’s Mansion 2 HD sí tiene pinta de ser un juego de Switch al que le han añadido una capa extra sobre el material original de la consola portátil. Y seguramente mucha parte de la culpa de publicar este nuevo vídeo venga por esa intención de mostrarnos el resultado final de todos los trabajos de la compañía.

  • Al fin y al cabo, los que jueguen con este Luigi’s Mansion 2 HD tendrán en su cabeza el portentoso Luigi’s Mansion 3 de Switch que dejó el listón muy, muy alto. Así que cualquier cosa que quede por debajo no será bienvenida por parte de la audiencia. De ahí que apenas 20 días antes de ponerlo a la venta, hayan decidido ofrecer este vídeo los japoneses, para despejar cualquier duda.

    Pero hay algo peor que nos espera

    Lo peor que nos espera de este Luigi’s Mansion 2 HD y que os avisamos anteriormente es que no esperéis una estructura de juego como la del primer y tercer Luigi’s Mansion. En esta ocasión el cartucho será mucho más cerrado, limitado y todo por la idea que manejaron en su momento de estructurarlo alrededor de misiones cerradas: entramos en la casa con un objetivo, nos movemos por una serie de habitaciones, lo completamos y volvemos a ver al Profesor Fesor.

    Es cierto que cada vez esas misiones abarcan más espacio de la casa, pero en ocasiones volveremos sobre nuestros pasos repitiendo escenarios que debemos revisitar para alcanzar un nuevo objetivo. Será más repetitivo, pero al fin y al cabo estamos ante una remasterización en HD. Así que no esperéis cambios sustanciales respecto del que ya jugasteis en Nintendo 3DS. ¿Una pena? Sí por los 60 euros que nos va a costar. Y no porque es un Luigi’s Mansion.

  • ByEquipos

    Microsoft imita a Apple, y sus Surface ya no traen adaptador de corriente

    En los últimos años, hemos visto como todos los fabricantes de móviles han dejado de incluir el adaptador de corriente para cargar el dispositivo, un movimiento que empezó Apple para reducir el número de desechos electrónicos que se generan todos los años y alegando que todos los usuarios tenemos en casa cargadores en un cajón que no utilizamos y a los que se les podía dar una nueva vida.

    Se le olvidó decir, al no incluir el cargador, el tamaño de la caja se reducía y que le permitía meter en un mismo contenedor un mayor número de móviles y reducir el coste del envío.

    Si bien es cierto que no podemos negar que tenía razón cuando hablaba de los cargadores que muchos de nosotros tenemos repartidos por los cajones, en aquel momento, no todos los cargadores eran como ahora donde podemos poner y quitar el cable de carga, ya que la mayoría utilizaban un conector propietario.

    Para, de verdad reducir la cantidad de desechos electrónicos, la Unión Europea obligó a todos los fabricantes a adoptar el puerto USB-C, incluyendo a Apple, una medida que entró en vigor hace un par de años. Desde entonces si tiene sentido no incluir un adaptador de corriente.

    Surface se olvida de incluir el cargador en sus portátiles

    De momento, Apple sigue incluyendo el adaptador de corriente en sus portátiles, al utilizar el conector un diseño propietario (aunque algunos modelos funcionan vía USB-C), pero será cuestión de tiempo que sigue el mismo camino que acaba de anunciar Microsoft con su gama de portátiles Surface, al menos en Europa.

    La semana pasada, Microsoft presentó la nueva gama Surface de 12 y 13 pulgadas, una gama de dispositivos económicos que también destaca por ser la primera que llega al mercado sin el correspondiente cargador, lo que obliga a los usuarios que lo compren, a incluir un cargador en la cesta de la compra o, como dicen, utilizar un cargador que tengamos en casa.

    Pero claro, no es lo mismo utilizar un cargador para cargar el móvil que un portátil. Los cargadores para móviles tienen una potencia de 15W, potencia insuficiente para cargar un portátil. Como mínimo, para cargar uno de los nuevos Surface de Microsoft, necesitamos 40W, un cargador que si lo compramos junto con el portátil tiene un precio de 59 euros. A través de la tienda oficial de Microsoft, también podemos comprar un adaptador de 65W pagando 30 euros más. De momento, los modelos que ya tenía en el mercado lo incluyen, pero conforme se renueve el stock es probable que desaparezcan de la caja.

    Con este movimiento, la compañía que fundó Bill Gates sigue la misma línea de Apple, la de reducir los desechos electrónicos eliminando los cargadores en las cajas, una línea que también ha sido impulsada por la Unión Europea. Al igual que Apple, esta medida le permite a la compañía enviar más productos en un mismo contenedor para reducir costes y de paso, obtener un ingreso extra vendiendo cargadores, al menos para los usuarios más incautos. Si tiene previsto comprar un portátil, y no quiere incurrir en un gasto adicional, no deberías esperar mucho, ya que lo más probable es que el resto de los fabricantes sigan la misma tendencia.

    ByEquipos

    Si tienes Switch 2 ya puedes conectar tu Steam Deck a la tele

    Nintendo no es una empresa a la que le guste que los usuarios toqueteen sus máquinas y periféricos. Y no nos referimos a nada que tenga que ver con hacer magia o incitar a que sus juegos se pirateen. Nos estamos refiriendo casi en exclusiva a que consolas como Switch o Switch 2 puedan aprovecharse de los muchos periféricos que se venden para otros aparatos que vienen ya de serie con un puerto USB-C. Lo que es una auténtica pena.

    Y como sabéis, Nintendo cortó cualquier posibilidad de que sus consolas puedan funcionar con accesorios USB-C que cuentan con puertos HDMI o USB-A normales que son más baratos que las bases oficiales de los japoneses, y aunque hay modelos que sí van, con Switch 2 ha vuelto a las andadas y ha intentado capar el uso de estos puertos que trae la máquina. Aunque por suerte tanto Steam Deck como otras handheld PC no son tan tiquismiquis.

    Usa la base de Switch 2 con tu Steam Deck

    El caso es que tras la llegada de Switch 2 al mercado muchos usuarios que tienen también handheld PC se han preguntado si pueden conectar sus máquinas al puerto de la máquina de Nintendo para jugar en la tele y hay que decir que todas las pruebas que se han hecho han ofrecido resultados positivos. Y son positivos porque sí, si logramos conectar nuestra Steam Deck, o Lenovo Legion Go, Asus ROG Ally o cualquier otro modelo posterior, vamos a poder verlos a pantalla grande en nuestra Smart TV.

    Ya os decimos que esto no debería sorprendernos porque, a diferencia de Nintendo, Valve, Lenovo, Asus y otras marcas no son tan restrictivas en este sentido, así que si habéis conseguido una unidad de Switch 2, estáis de enhorabuena. Pero claro, así de primeras la cosa no va a funcionar porque, como habréis adivinado, no es posible meter en la estrecha ranura de la base de Switch 2 una handheld PC, que es mucho más gruesa y aparatosa.

    Steam Deck works with Switch 2 oficial dock
    byu/brunomarquesbr inSteamDeck

    La forma de conseguir que podamos ver nuestra Steam Deck en la tele es a través de un cable extensor USB-C que por un lado sea hembra y por otro macho. Solo así podremos enchufar un extremo a la base de Switch 2 y, desde ahí, llevar la señal hasta cualquiera de los puertos de vuestro PC consolizado. De esta manera, no solo tenéis la oportunidad de ver la señal en una Smart TV o monitor, sino que encima, si el cable es lo suficientemente largo, podemos seguir usando sus controles para jugar.

    Tened en cuenta que en prácticamente todas las configuraciones de Steam Deck, o cualquier otra handheld PC que usemos, en modo dock será necesario contar con un mando inalámbrico vinculado, o de otra forma será imposible poder jugar a nada. De esta manera, con el cable extensor, es posible continuar manejando la partida con los mandos, botones y sticks fácilmente.

    Y no penséis que este cable os sale por mucho dinero: tenéis ofertas en tiendas online por apenas 3,5 euros, 6, 10 o más. Lo que queráis gastar.

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    ByFinancial Times

    Meta, Alphabet y Nvidia disparan gasto en seguridad para sus CEOs: más de 45 mdd para proteger a Zuckerberg, Huang y Musk

    Tabby Kinder y Tim BradshawCiudad de México. / 21.08.2025 10:17:00

    Grandes grupos de tecnología, como Meta, Alphabet y Nvidia, incrementaron significativamente su gasto en seguridad personal, ya que los jefes del sector de tecnología desempeñan un papel cada vez más visible en la política estadunidense y se enfrentan a la hostilidad hacia los ejecutivos corporativos.

    Los presupuestos de seguridad para los directores ejecutivos de 10 grandes compañías de tecnología que analizó el Financial Times ascendieron a más de 45 millones de dólares (mdd) en 2024. Alphabet, Amazon, Meta, Nvidia y Palantir aumentaron su presupuesto de protección en más de 10 por ciento interanual.

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    Los expertos en seguridad dicen que el gasto y la preocupación por las amenazas a los jefes de las empresas de tecnología aumentaron este año luego de los ataques de alto perfil en Estados Unidos dirigidos a ejecutivos corporativos.

    “Nunca había visto las amenazas ni las preocupaciones a un nivel tan grande como hoy”, dijo James Hamilton, fundador de Hamilton Security, exagente del FBI y antiguo vicepresidente de Gavin de Becker and Associates, compañía que ha prestado sus servicios de seguridad privada a Elon Musk, el jefe de Tesla, y a Jeff Bezos, el fundador de Amazon.

    La gente se está obsesionando con el líder de una compañía como la representación de todo lo que está mal en el mundo”, añadió.

    Un gran apoyo en línea para Luigi Mangione, acusado del disparo fatal contra el director de United Healthcare, Brian Thompson, el año pasado, generó una gran preocupación entre los líderes empresariales por nuevos ataques y obligó a las compañías a reevaluar sus protocolos de seguridad, según expertos en seguridad.

    También citaron otra oleada de demanda luego del asesinato a tiros de cuatro personas en un edificio de oficinas de Nueva York en julio. El atacante fijó la mira en la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) por una queja que tenía con la organización, según funcionarios municipales.

    El primer semestre de este año fue tan ajetreado para nosotros como todo 2024”, dijo Joe LaSorsa, fundador de LaSorsa Security & Associates.

    La compañía ya recibió cinco veces más consultas para evaluaciones de riesgos en los últimos meses y registró un “incremento notable” en los ataques a domicilios de ejecutivos, añadió.

    Los CEOs del sector de tecnología son particularmente vulnerables debido a su fama, así como a la hostilidad pública sobre las utilidades corporativas, los despidos, el uso indebido de datos y su papel político cada vez mayor desde la campaña electoral presidencial de 2024.

    El sector de tecnología registró el mayor aumento en el número de empresas que implementaron medidas de seguridad para ejecutivos, con un incremento de 73.5 por ciento en los que recibieron las prestaciones entre 2020 y 2024, según un informe de Equilar.

    Meta desde hace mucho tiempo tiene la mayor factura de seguridad de las grandes compañías de tecnología. La matriz de Facebook pagó más de 27 mdd en 2024, frente a los 24 mdd del año anterior, por la seguridad personal de Mark Zuckerberg y su familia, incluso en sus residencias y mientras viajan, según informes.

    Los costos de Meta son mucho más altos que los de sus competidores porque el grupo acordó brindar seguridad directamente a los miembros de la familia de Zuckerberg, y no solicitó al propio ejecutivo.

    Como CEO y fundador de Facebook, Zuckerberg mantiene la mayoría de los derechos de voto, lo que le otorga mayor influencia en las decisiones del Consejo de Administración que sus pares.

    Otras figuras de alto perfil, como Bezos y Musk, pagan grandes sumas por su propia seguridad, que es independiente del gasto que se informa públicamente de sus empresas.

    Las remuneraciones y recompensas de acciones extremadamente altas, que se informan públicamente, también vuelven a los ejecutivos del sector de tecnología particularmente vulnerables. El auge de las acciones del sector de tecnología en los últimos años tuvo como resultado pagos multimillonarios para algunos ejecutivos.

    ÉL DICE

    “La gente se está obsesionando con el líder

    De una compañía como la representación de todo lo que está mal en el mundo”

    La fortuna personal del director ejecutivo de Palantir, Alex Karp, se disparó en casi 7 mil mdd en 2024. Karp ya recibió amenazas de muerte citando el trabajo del grupo de inteligencia de datos para el ejército israelí, y las oficinas de la compañía en Silicon Valley fueron vandalizadas durante las protestas por los contratos de Palantir con las autoridades de inmigración estadounidenses, según personas con conocimiento del asunto. Karp cuenta con un equipo de seguridad las 24 horas del día, los siete días de la semana y se le ha visto hasta con cuatro guardaespaldas al mismo tiempo. Palantir no quiso hacer comentarios.

    La fortuna del CEO de Nvidia, Jensen Huang, ascendió a más de 153 mil mdd a medida que el fabricante de chips se convirtió en la primera empresa en alcanzar los 4 billones de dólares el mes pasado. Nvidia invirtió 3.5 mdd en la seguridad de Huang en 2024, frente a los 2.2 millones de 2023.

    Una persona cercana a Nvidia dijo que la seguridad de Huang se ha incrementado a medida que su fama aumenta, impulsada por su destacado papel en el cabildeo ante la administración Trump sobre las exportaciones de chips de IA a China y el alza en el precio de las acciones del grupo.

    Huang se convirtió en uno de los rostros del revuelo en torno al auge de la IA y es conocido por interactuar con sus fans, lo que puede aumentar su riesgo, según la fuente. Se pudo ver a fans acosándolo en el baño de la conferencia anual GTC de la compañía en California en marzo.

    Mientras tanto, Musk, el hombre más rico del mundo, reforzó su seguridad personal en los últimos años debido a amenazas de muerte y acosadores.

    Su perfil público aumentó aún más el año pasado luego de convertirse en el mayor donante del presidente Donald Trump y defender a activistas de derecha en Alemania y el Reino Unido en su plataforma de redes sociales X.

    “De hecho, en los últimos siete meses, aproximadamente, dos maniáticos homicidas vinieron a intentar matarme”, le contó a los accionistas de Tesla el año pasado.

    Musk ahora viaja con hasta 20 profesionales de seguridad, según personas con conocimiento del asunto. El año pasado, fundó su propia compañía de seguridad, Foundation Security.

    Tesla informó que gastó 2.4 mdd en la seguridad de Musk en 2023 y que contrató a su empresa de seguridad. Dio a conocer solo 500 mil dólares en costos de seguridad en 2024, pero añadió que esto representaba solo una fracción del costo total de la seguridad de Musk.

    Las empresas privadas de Musk, incluidas SpaceX y xAI, no revelan cuánto gastan en protección.

    Amazon paga 1.6 millones de dólares anuales por la seguridad de Bezos al menos desde 2010. El año pasado, también pagó 1.1 millones de dólares por la del director ejecutivo Andy Jassy, frente a los 986 mil dólares del año anterior.

    Bezos frecuentemente es blanco de la ira pública por su patrimonio personal, sus acuerdos fiscales y la forma en que la compañía aborda temas como los derechos de los trabajadores. El grupo de comercio electrónico instaló paneles antibalas de aproximadamente 3.8 cm de grosor en su sede de Seattle a principios de 2019, unos años antes de que Bezos renunciara a su cargo como director ejecutivo.

    Sin embargo, no todos los directivos del sector de tecnología aumentaron su seguridad el año pasado. Palo Alto Networks duplicó su gasto en seguridad para su CEO, Nikesh Arora, en 2023, hasta los 3.5 mdd, pero lo redujo a 1.6 mdd en 2024. Los costos de seguridad de Apple para el director ejecutivo, Tim Cook, también se redujeron de un máximo de 2.4 mdd en 2023 a 1.4 mdd el año pasado.

    El aumento de las preocupaciones por la seguridad ha afectado a empresas de todos los sectores. Después del asesinato de Thompson, compañías como CVS Pharmacy y Anthem Blue Cross Blue Shield eliminaron de sus sitios web las fotografías y biografías de sus ejecutivos, según un informe de la firma de asesoría para accionistas Glass Lewis.

    Las empresas también empezaron a implementar políticas de viaje más estrictas para sus directivos. Por ejemplo, el contratista de defensa Lockheed Martin exigió a su director ejecutivo que utilizara exclusivamente aviones privados corporativos.

    JPMorgan gastó 882 mil dólares en la seguridad de Jamie Dimon en 2024, frente a los 866 mil dólares de 2023 y los 761 mil dólares de 2022, de acuerdo con información divulgada.

    El grupo de medios Fox informó de un aumento anual en los costos de seguridad del hogar de su CEO, Lachlan Murdoch, desde 2020, citando la fuerte oposición pública a su negocio de la industria de comunicación, especialmente durante los años electorales.

    “Antes, veíamos a ejecutivos atacados por alguien con un agravio personal, como un empleado descontento o un antiguo socio de negocios, pero la dirección de la violencia hacia la cúpula directiva de la compañía ha cambiado”, declaró Lianne Kennedy-Boudali, consultora de seguridad ejecutiva en la firma de consultoría de riesgos globales Control Risks.

    Además de las amenazas de asesinato, se solicita a las empresas de seguridad que ayuden a protegerse contra intentos de secuestro, allanamientos de morada y acoso. Los ejecutivos también se enfrentan a amenazas cibernéticas, incluyendo el uso de IA para crear Deepfakes de voz y aprobar transferencias de fondos a lugares donde el dinero no se puede recuperar, como los monederos de criptomonedas.

    Roderick Jones, fundador de Concentric, dijo que cualquier empresa que combine “un profundo resentimiento público con una amplia base de accionistas minoristas y ejecutivos visibles se enfrenta ahora a un perfil de riesgo de cola (de eventos excepcionales) estructuralmente más alto”.

    Los fundadores e inversionistas de criptomonedas se encuentran entre los primeros y más entusiastas en adoptar medidas de seguridad. Coinbase invirtió 6.2 mdd en seguridad personal para su director ejecutivo, Brian Armstrong, el año pasado.

    Una reciente serie de intentos de secuestro de directivos de criptomonedas y sus familias aumentó la sensación de riesgo en Europa y EU.

    La amenaza se debe en parte a una “continua narrativa negativa en torno a los `tech bros’ y la politización de la tecnología en general”, de acuerdo con Konstantin Richter, fundador de la compañía de criptomonedas Blockdaemon, valorada en 3,300 mdd. “Cada vez que el mercado sube, las cosas se ponen raras”, añadió. “Mantener un perfil bajo es clave”.

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    KRC

    ByJuegos

    Nos quedamos sin BlizzCon en 2024, ¿debemos preocuparnos?

    Fue uno de los anuncios más sorprendentes de la pasada semana, que Blizzard renunciaba a celebrar su famosa BlizzCon en este año 2024. Uno de los eventos más legendarios y puntuales del panorama de los videojuegos y que solo por la pandemia había dejado de abrir sus puertas. Así que, ¿qué es lo que ha podido pasar para que hayan tomado esta decisión?

    Además, no estamos hablando de un año normal, sino de 2024, que es el que celebra los 20 años de World of Warcraft, el buque insignia de la compañía y auténtico gigante de la industria que sigue dándole alegrías a sus desarrolladores. O por Diablo IV, que sigue sumando y sumando más jugadores gracias a su aterrizaje en Xbox Game Pass… o las novedades sobre esos juegos nuevos que parecen estar en la agenda de los californianos.

    BlizzCon 2024 se cancela tras un proceso de reflexión

    Como siempre, estas decisiones se toman de puertas hacia dentro y, seguramente, en reuniones donde se pegan algunas voces y hay quien no está de acuerdo con esta cancelación. Es más, en el comunicado oficial hablan de «si bien abordamos este año de manera diferente y hemos explorado diferentes formatos de eventos en el pasado, tengan la seguridad de que estamos tan emocionados como siempre de traer de regreso la BlizzCon en años futuros».

    Por lo que la cosa no parece que vaya a volver en 2025 e incluso 2026. Que va para largo esta ausencia de la famosa BlizzCon. ¿Un cambio en la política de eventos en los que particparán? Pues algo así, porque en la nota emitida a los medios se habla claramente de que van a salir de sus oficina más y van a visitar con mayor interés otros eventos presenciales, como Gamescom en agosto o las Dreamhack: «para celebrar estos próximos lanzamientos y unir a nuestras comunidades de maneras nuevas y especiales, pronto compartiremos algunos planes interesantes para otras ferias y convenciones de la industria como Gamescom«.

  • Es cierto que Blizzard ha sido en ocasiones bastante endogámica y que parecía no qurrer juntarse con otras compañías, por lo que lo mismo en este 2024 inauguramos una nueva época en la que los de Irvine van a ofrecerse más en eventos ajenos antes que dedicarle tiempo, dinero y recursos a organizar el suyo propio. Con el consiguiente ahorro que eso supone.

    ¿Y el factor Microsoft tiene que ver?

    Por mucho que queramos obviar lo evidente, el nombre de Microsoft aparece claramente en este nuevo escenario. El año pasado por estas fechas todavía andábamos con los líos judiciales para ver si se aprobaba la compra de Activision Blizzard por parte de los norteamericanos y ahora eso ya es un hecho, por lo que muy seguramente todo lo que ha ocurrido es tan simple como que hay que ahorrar. Hay que evitarse gastos superficiales.

    El problema es que para muchos fans de Blizzard, una BlizzCon como la de 2024 no es prescindible, no es superficial, y sí una forma más de conectar con una de las compañías de más éxito en los últimos 30 años en el mundo de los videojuegos. Así que si los de Phil Spencer han tenido algo que ver en esta decisión y alguna vez se conoce la verdad, lo mismo volvemos a encontrarnos con una campaña de boicot por parte de los que idolatran a la dueña de Warcraft, Diablo, StarCraft, etc.

  • ByEstrategia

    El sucesor de Command & Conquer busca revivir su gloria, y para ello recupera uno de los nombres más importantes de la saga

    En la época en la que estamos, no es raro que muchos de los grandes clásicos resurjan con nombres nuevos, pero el alma de antaño. Tras la trágica caída de Westwood, Command & Conquer es una saga que los jugadores de PC echamos en falta, y ahora no estamos muy lejos de que resurja con Tempest Rising. Contando con varios de los grandes nombres de la saga, ahora su estudio nos da una gran alegría con su último fichaje: Frank Klepacki.

    Tempest Rising viene de la mano de Slipgate Ironworks, un estudio creado de las cenizas de Westwood que tiene en sus filas a muchos grandes de C&C, entre los que está, por ejemplo, Brandon Casteel, el encargado de crear niveles en algunas de las mejores entregas de la franquicia. 3D Realms, su editora y creadora de Duke Nukem, presume de compositor en el nuevo tráiler del juego.

    Tempest Rising, el revivir de Command & Conquer

    “Gracias por hacer que las conversaciones empezaran”, comienza el compositor, dirigiéndose a los fans de su trabajo y del juego. “Creo que ha sido un gran catalizador para que me involucre con este producto. Estoy muy emocionado de hacer esto, gracias“. Está claro que para Klepacki, esta es una gran oportunidad, pero escuchando su música en el tráiler, no queda lugar a duda: su fichaje será uno que eleve la calidad del título.

    De momento, Tempest Rising no tiene una fecha de lanzamiento confirmada. Si quieres probarlo, eso sí, puedes hacerlo completamente gratis a través de la demo que sus creadores tienen publicada en Steam. ¿Puede convertirse este en uno de los grandes lanzamientos de 2024? Desde luego, sus responsables tienen caché.

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    Daggerfall es el shooter más bestia que verás hoy para ZX Spectrum (next)

    Si fuiste un chaval en los años 80 que descubrió la informática y los videojuegos gracias al ZX Spectrum (o cualquier otro microordenador), sabrás de las limitaciones que tenían los programadores para plasmar algunas ideas. Y los shooters 3D eran algo impensable, seguramente inimaginable, con el hardware existente. De ahí lo alucinante de algunos trabajos de homebrew que hoy en día son capaces de exprimir al máximo y ofrecer desarrollos que son auténticas joyas.

    En el caso de la scene del ZX Spectrum se une el hecho de que en los últimos años ha aparecido un nuevo sistema que es el famoso ZX Spectrum Next, que mejora sensiblemente el potencial de aquel microordenador y es capaz de ejecutar programas a más velocidad o con una mayor paleta de colores donde ya no existe el recordado color clash. Y prueba de ello es este Daggerfall del que han aparecido nuevas imágenes de su desarrollo.

    Un shooter para ZX Spectrum gracias al Quake Engine

    Uno de esos milagros que nos ha traído la scene de desarrollo para ZX Spectrum y ZX Spectrum Next son los motores, herramientas que permiten crear juegos en muy poco tiempo gracias a su especialización en un género concreto. Los rusos de Zosya son especialistas en títulos de carreras o arcades que era imposible ver en los 80 y que son auténticas obras maestras, por lo que ahora hay quien se ha atrevido (DragonsLord) a idear un engine completo para hacer shooters 3D.

    El motor en cuestión se llama Quake Engine y es el que da vida a este Daggerfall que saldrá para ZX SPectrum Next próximamente. Como podéis ver, tiene reminiscencias gráficas de Doom (la cara del protagonista en el marcador es prácticamente la misma) y todo el entorno abierto nos guía por un mapa inmenso de pantalla que han sido generado de forma procedural. Para que os hagáis una idea de las dimensiones, el juego se desarrolla dentro de un plano de 65,535 de ancho por 65.535 de largo donde podemos ver en cualquier momento de la partida la coordenada exacta que ocupamos dentro del mapeado.

  • Esa ubicación es la que podéis ver en la parte inferior de la pantalla. Eso sí, el juego tiene un aspecto en blanco y negro que ayuda a diferenciar más o menos bien cada enemigo que aparece por el horizonte y a los que podremos eliminar con un arsenal bastante variado (y de nuevo inspirado en Doom). El juego por tener tiene hasta las animaciones de carga del rifle y otras armas, en un homenaje evidente al clásico de id Software.

    ¿Dónde podrás jugarlo?

    Este Daggerfall no está terminado pero sus autores avisan que están ya en la recta final. De momento solo lo podrás jugar en ZX Spectrum Next (o en el famoso ZX Spectrum N-GO basado en Raspberry Pi) ya que debemos hacerlo correr a 28MHz. Seguramente por esa razón no podamos verlo nunca funcionar en un ZX Spectrum 128k original, aunque vistas las cosas que hacen hoy en día lo mismo hasta llevan a cabo un port.

    De momento deleitaros con este gameplay porque es canela fina.

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    Este es el PC que necesitas para jugar con ZZZ, el free to play del momento

    Los free to play son un mundo aparte y en PC tenemos algunos ejemplos de éxitos que acaban por perpetuarse durante años. Y hablamos también de esa nueva hornada de lanzamientos asiáticos que han copado, sobre todo, el mercado de dispositivos móviles y que en los últimos tiempos se han convertido en los preferidos de muchos gamers también con ordenadores. Como es el caso de este ZZZ.

    En realidad, eso de ZZZ significa Zenless Zone Zero y es un juego que llega en apenas unas horas a nuestros ordenadores y que tiene a sus espaldas a una legión de seguidores que andan un pelín nerviosos porque estamos ante el advenimiento de la nueva criatura de los creadores de Genshin Impact. Y eso es decir mucho, pero mucho, mucho porque es de los desarrollos de más éxito en los últimos años que se ha visto por el territorio de los free to play.

    ¿Dónde podrás descargarte este ZZZ para PC?

    El caso es que Zenless Zone Zero llegará a PC (también a PS5 y y smartphones con iOS y Android) en apenas unas horas y, eso sí, de querer bajártelo debes tener en cuenta que solo podrás hacerlo a través de Epic Games Store. Steam, de momento, queda fuera del alcance de este título que ya en las últimas horas ha comenzado a calentar su lanzamiento. Al fin y al cabo, todo lo que hemos visto de él nos ha parecido realmente interesante.

    Lo primero que entra por sus ojos es el aspecto gráfico y no podemos negar que está influenciado por ese estilo oriental típico de los lanzamientos japoneses, coreanos y chinos. Así que si ese es tu rollo, pues un punto a favor. De todas maneras, tampoco podíamos esperar experimentos raros visto el éxito cosechado por Genshin Impact y la decisión artística tomada a su alrededor, que es del mismo corte que el de este Zenless Zone Zero. que cambia los mundos de fantasía por distopías más o menos modernas en ciudades atestadas de personajes.

  • De todas formas, aunque sobre el juego ya tendréis tiempo de profundizar, si os parece os vamos a contar cuáles son esos requisitos técnicos, mínimos y recomendados, que desde el desarrollador nos recomiendan. Para ir preparando el terreno de las muchas horas que le vamos a dedicar a este free to play.

    Requisitos mínimos y recomendados de ZZZ

    Este free to play con infinidad de combates y aspecto moderno, muy alejado de ese mundo de fantasía de Genshin Impact, nos va a pedir un PC que, la verdad, tampoco tiene por qué ser una bestia de rendimiento (aunque si va justito prueba con esto). Así que con un ordenador más o menos discretito ya podremos echarnos unas cuantas partidas sin mayores inconvenientes. Estos son los requisitos técnicos:

    Requisitos mínimos del sistema

    • Sistema operativo: Windows 10 o superior
    • Procesador: Intel Core i5 de 7ª generavión o superior
    • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 970 o superior
    • Memoria RAM: 8 GB
    • Almacenamiento: 57 GB (SSD recomendado)

    Requisitos recomendados del sistema

    • Sistema operativo: Windows 10 o superior
    • Procesador: Intel Core i5 de 10ª generavión o superior
    • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 1660 o superior
    • Memoria RAM: 8 GB
    • Almacenamiento: 57 GB (SSD recomendado)

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    Warhammer 40.000 Space Marine es noticia 14 años después

    Hay que reconocer que la saga Warhammer 40.000 es una de las más prolíficas que nos han traído el mundo de los videojuegos. Hasta tal punto que en los últimos años se han disparado los lanzamientos y anuncios, seguramente, por culpa del éxito rotundo que logró ese Space Marine 2 que es una verdadera delicia. Pues bien, llegan más noticias de lanzamientos y, sobre todo, la recuperación de algunos clásicos tanto de acción como de estrategia y RTS.

    Como os decimos, desde el lanzamiento de Warhammer 40.000 Space Marine 2 parece que se ha desatado una fiebre por todo lo que tiene que ver con ese universo de GamesWorkshop. Y prueba de ello es lo ocurrido en las últimas horas donde hemos conocido el retorno de dos grandes sagas vinculadas a estos personajes que tendrán sus correspondientes remasterizaciones para adaptar viejas creaciones a la tecnología gráfica de la que disfrutamos en este 2025.

    Marines, estrategia y mucho Warhammer 40.000

    Lo primero que os vamos a anunciar es que se ha hecho pública la llegada de una remasterización del primer Warhammer 40.000 Space Marine que lanzó la difunta THQ en el año 2011 para los sistemas de la época (PC, PS3 y Xbox 360) y que fue un rotundo éxito. El nombre de este trabajo llevará el apellido de Master Crafted Edition y básicamente será un acercamiento al éxito de Space Marine 2 desde un punto de vista técnico, en lo que a calidad gráfica se refiere, de modelado de personajes y de mecánicas de juego.

    Si tenéis PC y ya comprasteis en su momento este Warhammer 40.000 Space Marine recordaréis que sus controles son un poco más bruscos y que, con algo de esfuerzo y configuración, es posible ponerlo en marcha en máquinas como Steam Deck. Pues bien, con esta recuperación del clásico ya no os hará falta tanto lío porque lo tendréis todo al día para usarlo sin problemas con cualquier handheld PC, amén del ordenador que tengáis por casa y que permita llegar a resoluciones de juego 4K.

  • Este Warhammer 40.000 Space Marine Master Crafted Edition ha sido anunciado tanto para PC como para Xbox Series X|S y, de momento, no hay mención alguna a una posuble llegada a PS5. Es más, de primeras lo tendréis disponible dentro de Xbox Game Pass, así que miel sobre hojuelas. Y por cierto, la fecha definida para su lanzamiento será la del 10 de junio, es decir, dentro de apenas 20 días en los que podréis revivir de nuevo aquellas primigenias aventuras espaciales en tercera persona.

    También vuelve la estrategia de Dawn of War

    Por si fuera poco el regreso de este Warhammer 40.000 Space Marine, encima se han anunciado una Definitive Edition de los Warhammer 40.000 Dawn of War, unas maravillas de estrategia en tiempo real desarrolladas por Relic Entertainment que vuelve en 4K, con gráficos mejorados, texturas de más calidad y un pack que contiene prácticamente todo el contenido que se lanzó en su momento: el juego principal y su expansión independiente. En total, traerá cuatro campañas distintas, nueve ejércitos y más de 200 mapas.

    Así que como veis, el universo de Warhammer 40.000 no para de lanzarnos señales para que nos acerquemos hasta él. Si es que no lo habéis hecho ya.