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A Assassin’s Creed Origins le caen palos en Steam, ¿qué ha pasado?

Ubisoft cada vez que hace algo le llueve una tonelada de críticas que dejan bastante malparados a los franceses, aunque hay que decir que en lo ocurrido en los últimos días, precisamente los padres de los Assassin’s Creed no tiene pinta de que hayan cometido algún pecado. Pero aun así no les ha librado de que uno de sus mejores lanzamientos de los últimos años esté sufriendo un review bombing en la tienda de Valve. En Steam.

Además, se trata de un problema del que ya os co ntamos algo antes de las pasadas navidades, en noviembre, cuando Microsoft publicó la actualización más importante de la segunda mitad de 2024 para Windows 11. Un parche de los norteamericanos se cargó muchos de los juegos de Ubisoft, como algunos Assassin’s Creed (con el Origins entre ellos), Avatar Frontiers of Pandora o el reciente Star Wars Outlaws.

Críticas a mansalva para Assassin’s Creed Origins en Steam

El caso es que a pesar de que esa versión 24H2 se cargó algunos de los juegos de Ubisoft, desde Microsoft corrieron a intentar arreglarlo pero con bastante poco éxito. Tuvo que ser Ubisoft la que corriera a hacerlo para evitar males mayores pero solo lo hizo para los juegos más recientes. Tanto Avatar Frontiers of Pandora como Star Wars Outlaws. Quedaron fuera algunos de los Assassin’s Creed más jugados de los últimos tiempos, como son Origins, Odyssey o Valhalla.

Microsoft, además, no ocultó el problema, publicando mensajes en los que afirmaba que «después de instalar Windows 11 versión 24H2, podrías encontrar errores con algunos juegos de Ubisoft […] Estos juegos pueden dejar de responder al iniciarse, cargarse o durante el juego activo. […] En algunos casos, los usuarios podrían encontrarse con una pantalla en negro. Los videojuegos afectados son Assassin’s Creed Valhalla, Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey, Star Wars Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora«.

La solución que dio Microsoft fue la de que «para proteger tu experiencia de actualización de Windows, hemos aplicado una restricción de compatibilidad en dispositivos con estos títulos instalados. Estos dispositivos no recibirán la actualización de Windows 11 versión 24H2, a través del canal de actualización de Windows». Un parche que podría funcionar de manera temporal pero que no servía a los que habían forzado la instalación o la hicieron y luego instalaron los juegos de Ubisoft.

De momento no hay soluciones, pero sí críticas

Como os decimos, visto que Microsoft no ha arreglado nada por su parte, es Ubisoft la que ha intentado coger el toro por los cuernos con bastante poco éxito porque, aunque ha permitido que funcionen dos de sus novedades más recientes, sigue teniendo las demmás en un tiempo de espera que ha colmado la paciencia de los jugadores. De ahí el review bombing al que están sometiendo al juego ahora mismo y que ha provocado que tenga valoraciones dispares.

Como podéis ver en la pantalla que tenéis más arriba, cuenta con opiniones muy positivas pero en las recientes aparece como «Variadas», precisamente, por ese hate que está recibiendo a cuenta del update de Windows 11. Esperemos que llegue pronto una solución y si no tienes un gamepad, mira los mejores aquí.

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Capcom lanzará otro remake de Resident Evil pronto, ¿sabes cuál?

Fue en enero de 2015, hace ahora una década, cuando Capcom se lio la manta a la cabeza y decidió coger todos sus Resident Evil y pasarlos por una máquina capaz de convertir aquellas viejas fórmulas de los años 90 y 2000 en unos títulos que nada tenían que envidiar a los que se lanzaban como novedades. Prueba del éxito de esa estrategia, apoyada en unos trabajos extraordinarios por parte de los japoneses, es que desde entonces hemos asistido a la llegada de tres entregas más.

Resident Evil 4, el remake, ha sido el último en llegar y lo hizo el pasado año 2023 en un trabajo que fue unánimemente valorado tanto por la crítica como por el público. El currazo que se había pegado Capcom era de los que habían hecho época aunque es cierto que tras su lanzamiento muchos llegaron a pensar si en ese instante se acabaría la fiebre por retocar esos viejos clásicos. Al fin y al cabo, entrar en el territorio de los Resident Evil 5 y 6 era un terreno pantanoso por lo controvertidas que fueron ya en el instante de su lanzamiento.

Hay un nuevo Resident Evil Remake de camino

El caso es que, como os decimos, muchos descartaron que Capcom fuera a interesarse por un remake de Resident Evil 5 ó 6 ya que no eran entregas especialmente bien recordadas por los fans. Ambas pertenecen a ese periodo de tentación que vivieron los japoneses de convertir la saga en algo mucho más de acción que de terror, por lo que perdieron el foco de lo que de verdad interesaba a los jugadores. Así que muchos apostaron a que el siguiente remake sería de uno de esos clásicos de la casa: Resident Evil Code Veronica.

Pero ahora llegan rumores de que un nuevo Resident Evil, un remake presumiblemente, ha sido visto en la famosa oficina de certificación de edades de los videojuegos en EE.UU. La celebérrima ESRB podría haber visto pasar un Resident Evil 5 nuevo por sus páginas de la web, donde habría conseguido un rating de M, es decir, Mature, o lo que es lo mismo, recomendado para mayores de 18 años. Tal y como podéis ver en el mensaje publicado en X por el usuario Wario64.

Wario64 @Wario64 Resident Evil 5 is ESRB rated for Xbox Series https://t.co/y8lI9bSdBY 10 de febrero, 2025 • 14:44
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En ese pantallazo de la página web del ESRB puede verse claramente el nombre del juego, Resident Evil 5, el del publisher, que no es otro que Capcom USA y la información más relevante de la plataforma, que en este caso es Xbox Series. De esta manera, podríamos llegar casi a confirmar que en breve tendremos noticias de esta nueva entrega que, eso sí, tendrá más complicado sorprendernos porque ya pertenece a una época, la de PS3, en que los juegos eran conceptualmente más parecidos a los que disfrutamos en 2025. A diferencia de las primeras entregas de la saga que, al ver la luz en los años 90, tenían mucho margen de mejora en sus remakes.

Sea como fuere, lo siguiente que tenemos que esperar es que Capcom nos diga cuándo llegará este Resident Evil 5 que, lo cierto, es que nunca fue uno de los favoritos de los jugadores para tener una remake. ¿No?

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¿Por qué Nintendo ha perdido su primera gran batalla legal contra Palworld?

Seguramente, muchos de vosotros ya sabíais que el gabinete de abogados de Nintendo no para de demandar a diestro y siniestro, y una de las demandas más grandes (o relevantes) que han realizado en los últimos tiempos ha sido contra Pocketpair, el desarrollador de Palworld. Nintendo solicitó varias patentes para proteger lo que consideran su propiedad intelectual, pero ahora la oficina de patentes de Japón les ha dado un duro varapalo: han rechazado la patente de la mecánica de captura de monstruos porque consideran que ni es original, ni es algo protegible.

Hay que reconocer que cuando Palworld vio la luz en enero de 2024, muchos se echaron las manos a la cabeza porque parecía una copia casi literal de los juegos de Pokémon. Además, el juego registró un importante récord de ventas (se estiman 22,4 millones de unidades vendidas según datos de VG Insights) y jugadores, llegando a más de 2.100.000 simultáneos (según datos de SteamDB), datos que desde luego no gustaron mucho en Nintendo.

Nintendo vs Palworld, ¿cómo han podido perder en la guerra de patentes?

Antes de contaros lo sucedido, es de rigor poneros en antecedentes para que podáis entender los motivos. Para empezar, Nintendo no puede denunciar a Pocketpair por Palworld sin tener registrada la propiedad intelectual de algo. Es decir, Nintendo debe tener la patente sobre lo que quieren denunciar antes de hacerlo. Por este motivo, el gabinete de abogados de Nintendo se puso manos a la obra e intentó registrar una serie de patentes, esperando que fueran aprobadas para más tarde denunciar a Pocketpair por infringirlas.

Una de esas patentes que intentaron registrar fue la mecánica de captura de monstruos, que ciertamente se vio por primera vez en los primeros títulos de Pokémon lanzados en febrero de 1996. La patente describe la mecánica de lanzar un objeto (la famosa Pokéball) a un personaje, tras lo cual se determina si el personaje ha sido capturado con éxito. Y es sobre esta patente donde se han llevado el primer varapalo.

La oficina japonesa de patentes (JPO) ha denegado esta patente a Nintendo, a pesar de que a todas luces parecían tener las de ganar. La oficina de patentes alega que esta mecánica no es novedosa (eso sí que es cierto puesto que, como decimos, Nintendo la utilizó por primera vez en los Pokémon Rojo y Verde lanzados en febrero de 1996, hablamos de hace casi 30 años), que desde entonces se ha utilizado en multitud de otros juegos (entre ellos ARK: Survival Evolved, Monster Hunter 4, Craftopia, Kantai Collection e incluso Pokémon Go) y que por lo tanto no tienen derecho a exigir su propiedad intelectual.

¿Y qué va a hacer ahora Nintendo?

Tal y como explican en GamesFray, la negación de esta patente no significa necesariamente que Nintendo vaya a perder el caso judicial contra Poketpair, aunque sí podría tener un impacto muy significativo ya que los jueces suelen dar mucho peso a las conclusiones de los examinadores de patentes, así que lo que es verdad es que la posición de Nintendo se ha debilitado mucho en el juicio. Además, ahora Nintendo tiene 60 días para presentar enmiendas a la solicitud de patente, argumentar contra el rechazo o recurrir la decisión, por lo que desde luego aunque hayan perdido esta batalla, la guerra está lejos de terminar.

En resumen, Nintendo se ha encontrado ante un duro revés en su litigio contra Palworld, pero eso no significa que se vayan a rendir. Nintendo tiene un larguísimo historial de denuncias y litigios y están acostumbrados a salirse siempre con la suya, y con el potente equipo de abogados que tiene la compañía solo podemos esperar que el próximo 2026 nos sirva una buena remesa de noticias al respecto.

Preguntas clave sobre el conflicto Nintendo vs. Palworld

¿Por qué ha denunciado Nintendo a Pocketpair, el desarrollador de Palworld?

Nintendo investiga a Palworld por posibles infracciones de su propiedad intelectual, debido a las notorias similitudes con su franquicia Pokémon. Para poder formalizar una demanda, primero necesita tener registradas las patentes sobre las mecánicas o diseños que considera suyos.

¿Qué patente específica ha sido rechazada y por qué?

La Oficina de Patentes de Japón (JPO) ha rechazado la patente sobre la mecánica de ‘captura de monstruos’. La JPO alega que no es una idea novedosa, ya que existe desde 1996 y ha sido utilizada en muchos otros videojuegos desde entonces.

¿Significa esto que Nintendo ha perdido el juicio contra Palworld?

No, esto no es el final del juicio. Es un revés importante que debilita la posición de Nintendo en el caso, pero la compañía tiene 60 días para recurrir la decisión y puede continuar el litigio basándose en otros argumentos legales.

¿Qué hará Nintendo ahora?

Nintendo tiene varias opciones: puede presentar enmiendas a su solicitud de patente, argumentar contra el rechazo o recurrir la decisión ante un tribunal superior. La batalla legal está lejos de terminar.

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Las diferentes versiones de GTA: San Andreas, así fue censurado en Japón

Cuando los videojuegos comenzaron a convertirse en uno de los grandes sectores de ocio al cual acudían millones de personas todavía estaba mal visto que se representasen ciertos aspectos como la violencia y demás. Por este motivo hubo juegos realmente polémicos, uno de ellos GTA San Andreas que recibió una gran cantidad de versiones como la de Japón, en la que censuraron una gran parte del contenido.

Siempre ha existido una cruzada por parte de muchas personas para intentar acabar con la industria de los videojuegos, pero hubo épocas en las que estaba extremadamente mal visto dar al usuario la capacidad de hacer cosas como disparar a gente o robar un coche, algo que en pleno 2004 con la salida del título Grand Theft Auto: San Andreas para PS2 logró avivar todavía más la polémica. Aunque siempre se ha dibujado la línea entre la ficción y la realidad dentro de los juegos títulos como este recibieron una gran crítica durante su salida por ser demasiado violentos llegando incluso a tener una censura extremadamente grande en algunos países.

Corrección de errores y una gran cantidad de censura, así era GTA: San Andreas en Japón

Actualmente resulta complicado encontrar un videojuego censurado en la mayoría de los países, la mayoría no aplican ningún tipo de censura para evitar contenidos demasiado explícitos, sobre todo cuando hablamos de cosas relacionadas con la violencia ya que se ha normalizado hasta cierto punto que pueda haber algo dentro de un juego sin que resulte demasiado gráfico (siempre y cuando no sean juegos que se centran en ello exclusivamente). Aunque esté relativamente normalizado hace años cada país podía aplicar la censura que quisiese para evitar que se mostrasen ciertos contenidos, y a GTA: San Andreas le tocó recibir bastantes cambios en lugares como Japón.

No estamos hablando solo de cosas que afectan a los diálogos o a la historia, también de mecánicas dentro del juego como puede ser auto apuntado, los sonidos de los NPC o incluso mecánicas como el dinero que soltaban cuando acababas con ellos. Y es que en la versión que salió en el país oriental por ejemplo no había auto apuntado a civiles a los que ya se había disparado, tampoco había gritos cuando se quemaban y ni siquiera soltaban dinero cuando caían al suelo. Además de esto la gran mayoría de las imágenes que tenían algún tipo de contenido sexual también acabaron censuradas, incluso los nombres de ciertas tiendas también se cambiaron para evitar la alusión a estos temas.

Esto también sucede con la mayoría de los contenidos que se centran en temas relacionados con drogas, por ejemplo en el caso de las misiones muchas de las cinemáticas en las que un personaje aparece consumiendo algún tipo de estupefaciente se recorta, evitando que aparezca en escena. Resulta muy curioso ver cómo una versión de un juego puede cambiar tanto dependiendo del país en el que se lanzó originalmente ya que al final hay muchas partes que faltan, aunque de esto tan solo se puede dar cuenta una persona que ha jugado a ambas versiones.

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¿Sabías que puedes ganar dinero en Steam? Solo necesitas este juego y jugar un rato

Las formas de conseguir artículos de forma gratuita en Steam no son demasiadas, podemos recurrir a vender una serie de artículos que conseguimos en juegos como los cromos, pero esto no compensa teniendo en cuenta que es necesario invertir un mínimo de 10€ para poder acceder a más de estos artículos digitales. Realmente tan solo existe una forma de conseguir dinero en Steam actualmente, e implica jugar al título Counter-Strike 2.

El videojuego Counter-Strike siempre ha tenido desde la versión Global Offensive una forma de conseguir diversos artículos de forma gratuita, pero el punto de esto no se encuentra solo en la capacidad de poder conseguir skins, sino que estas pueden venderse en el mercado para poder conseguir dinero en la plataforma. Otros juegos como PUBG también ofrecían sistemas parecidos, pero tras convertirse en un juego free-to-play las microtransacciones terminaron acabando con el marketplace que tenía el título. Por su parte, Counter-Strike 2 mejora el sistema que ofrecía anteriormente CS:GO, permitiendo conseguir una serie de recompensas semanales que pueden llegar a tener un valor realmente alto en el mercado que ofrece Steam.

Cómo funciona el Drop Semanal de Counter-Strike 2

Una de las principales funciones que encontramos en Counter-Strike es la capacidad de subir de nivel. Para ello necesitaremos 5000 de experiencia, esta puede conseguirse jugando partidas así como completando una serie de misiones específicas que hay en varios modos, pero además también hay una mejora semanal que permite aumentar la cantidad que conseguimos en una partida y que se aplica una única vez. Al subir de nivel, el juego implementa una mecánica que mejora en comparación con lo que ofrecía anteriormente CS:GO, este se centraba en regalar un aspecto aleatorio para un arma de varias colecciones, principalmente daba skins con precios inferiores a 10 céntimos.

Pero ahora el nuevo sistema implementa cuatro recompensas de las cuales el usuario podrá reclamar dos cuando sube de nivel, una vez a la semana. Cada semana, al subir de nivel, se te presentarán cuatro objetos, de los cuales podrás elegir dos. La primera de las opciones garantizadas es una caja de armas. La gran mayoría de estas cajas pertenecen a colecciones comunes con un valor de mercado inferior a 0,50€. Sin embargo, existe una pequeña probabilidad de que en su lugar aparezca una caja de una colección rara, cuyo valor puede ascender a varios euros.

Por otra parte tenemos la segunda recompensa que siempre será la skin de un arma, esta tiene un proceso de selección similar al de las cajas y tiene la probabilidad de dar al jugador un aspecto valorado a partir de 3 céntimos, siendo este el más habitual. Pero al igual que sucede con las cajas, también tiene colecciones raras, en estas podemos encontrar aspectos que se venden por más de 20€, skins como la AK-47 Nouveau Rouge que dependiendo de cómo de desgastada esté puede llegar a alcanzar los 400€.

La tercera recompensa es aleatoria, puede ser una skin, un grafiti o un objeto para eliminar los llaveros de un arma mientras que la cuarta recompensa siempre será un grafiti. En este caso los grafitis no suelen superar nunca los 3 céntimos de valor, pero igualmente el juego permite inspeccionar los objetos antes de reclamarlos para conocer su precio. Todas las colecciones que están disponibles con las recompensas se pueden consultar en páginas como CSROI.

Aunque la obtención de objetos de alto valor (superiores a 2€) es estadísticamente infrecuente (con una probabilidad estimada inferior al 1%), el valor combinado de las dos recompensas semanales suele generar un promedio de entre 0,40€ y 0,60€. Esto implica que el coste del estatus Prime (13,29€) podría amortizarse en un plazo aproximado de 5 a 7 meses, sin contar con la posibilidad de un drop excepcional.

Tipo de Recompensa Probabilidad de Obtención (Estimada) Valor Promedio en Mercado Ejemplo de Objeto Premium
Caja de Armas Común ~80% 0,05€ – 0,50€ Caja Kilovatio
Caja de Armas Rara ~1% 1,50€ – 5,00€ Caja de Sueños y Pesadillas
Skin de Arma (Grado Consumidor/Industrial) ~95% (de las skins) 0,03€ – 0,20€ P250 | Arena
Skin de Arma (Grado Militar o superior) ~5% (de las skins) 0,50€ – 400€+ AK-47 | Nouveau Rouge
Grafiti Variable 0,03€ N/A

Pero si comprasteis CS:GO en su época o llegasteis a nivel 21 cuando salió gratuito por primera vez, tendréis este estado y podréis comenzar a reclamar las recompensas semanales.

Preguntas frecuentes sobre las recompensas de Counter-Strike 2

¿Qué necesito para conseguir las recompensas semanales en Counter-Strike 2?

Para poder recibir los drops semanales, es imprescindible tener el ‘Estatus Prime’ en tu cuenta de Counter-Strike 2. Este se puede comprar en la tienda de Steam o fue otorgado gratuitamente a quienes compraron CS:GO antes de que pasara a ser gratuito.

¿Con qué frecuencia puedo obtener estas recompensas?

Puedes reclamar un paquete de recompensas una vez por semana. Esta opción se reinicia cada semana después de que subas tu primer nivel de perfil, lo cual se consigue acumulando 5000 puntos de experiencia (XP) jugando.

¿Qué tipo de objetos puedo recibir?

Cada semana, al subir de nivel, el juego te presenta cuatro objetos de los cuales puedes elegir dos. La selección suele incluir una caja de armas, un aspecto (skin) para un arma y grafitis.

¿Es seguro que ganaré mucho dinero con este método?

No, no está garantizado. Aunque existe una pequeña probabilidad de recibir objetos de gran valor (skins que pueden superar los 20€), la mayoría de las veces recibirás objetos de valor muy bajo, habitualmente por debajo de 0,50€. Es un sistema basado en la probabilidad.

¿Cómo convierto estos objetos en saldo para mi cartera de Steam?

Una vez que los objetos están en tu inventario, puedes ponerlos a la venta en el Mercado de la Comunidad de Steam. Cuando otro usuario compre tu artículo, el importe (menos una comisión de Steam) se añadirá automáticamente a tu cartera de Steam.

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