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¿Por qué Nintendo ha perdido su primera gran batalla legal contra Palworld?

Seguramente, muchos de vosotros ya sabíais que el gabinete de abogados de Nintendo no para de demandar a diestro y siniestro, y una de las demandas más grandes (o relevantes) que han realizado en los últimos tiempos ha sido contra Pocketpair, el desarrollador de Palworld. Nintendo solicitó varias patentes para proteger lo que consideran su propiedad intelectual, pero ahora la oficina de patentes de Japón les ha dado un duro varapalo: han rechazado la patente de la mecánica de captura de monstruos porque consideran que ni es original, ni es algo protegible.

Hay que reconocer que cuando Palworld vio la luz en enero de 2024, muchos se echaron las manos a la cabeza porque parecía una copia casi literal de los juegos de Pokémon. Además, el juego registró un importante récord de ventas (se estiman 22,4 millones de unidades vendidas según datos de VG Insights) y jugadores, llegando a más de 2.100.000 simultáneos (según datos de SteamDB), datos que desde luego no gustaron mucho en Nintendo.

Nintendo vs Palworld, ¿cómo han podido perder en la guerra de patentes?

Antes de contaros lo sucedido, es de rigor poneros en antecedentes para que podáis entender los motivos. Para empezar, Nintendo no puede denunciar a Pocketpair por Palworld sin tener registrada la propiedad intelectual de algo. Es decir, Nintendo debe tener la patente sobre lo que quieren denunciar antes de hacerlo. Por este motivo, el gabinete de abogados de Nintendo se puso manos a la obra e intentó registrar una serie de patentes, esperando que fueran aprobadas para más tarde denunciar a Pocketpair por infringirlas.

Una de esas patentes que intentaron registrar fue la mecánica de captura de monstruos, que ciertamente se vio por primera vez en los primeros títulos de Pokémon lanzados en febrero de 1996. La patente describe la mecánica de lanzar un objeto (la famosa Pokéball) a un personaje, tras lo cual se determina si el personaje ha sido capturado con éxito. Y es sobre esta patente donde se han llevado el primer varapalo.

La oficina japonesa de patentes (JPO) ha denegado esta patente a Nintendo, a pesar de que a todas luces parecían tener las de ganar. La oficina de patentes alega que esta mecánica no es novedosa (eso sí que es cierto puesto que, como decimos, Nintendo la utilizó por primera vez en los Pokémon Rojo y Verde lanzados en febrero de 1996, hablamos de hace casi 30 años), que desde entonces se ha utilizado en multitud de otros juegos (entre ellos ARK: Survival Evolved, Monster Hunter 4, Craftopia, Kantai Collection e incluso Pokémon Go) y que por lo tanto no tienen derecho a exigir su propiedad intelectual.

¿Y qué va a hacer ahora Nintendo?

Tal y como explican en GamesFray, la negación de esta patente no significa necesariamente que Nintendo vaya a perder el caso judicial contra Poketpair, aunque sí podría tener un impacto muy significativo ya que los jueces suelen dar mucho peso a las conclusiones de los examinadores de patentes, así que lo que es verdad es que la posición de Nintendo se ha debilitado mucho en el juicio. Además, ahora Nintendo tiene 60 días para presentar enmiendas a la solicitud de patente, argumentar contra el rechazo o recurrir la decisión, por lo que desde luego aunque hayan perdido esta batalla, la guerra está lejos de terminar.

En resumen, Nintendo se ha encontrado ante un duro revés en su litigio contra Palworld, pero eso no significa que se vayan a rendir. Nintendo tiene un larguísimo historial de denuncias y litigios y están acostumbrados a salirse siempre con la suya, y con el potente equipo de abogados que tiene la compañía solo podemos esperar que el próximo 2026 nos sirva una buena remesa de noticias al respecto.

Preguntas clave sobre el conflicto Nintendo vs. Palworld

¿Por qué ha denunciado Nintendo a Pocketpair, el desarrollador de Palworld?

Nintendo investiga a Palworld por posibles infracciones de su propiedad intelectual, debido a las notorias similitudes con su franquicia Pokémon. Para poder formalizar una demanda, primero necesita tener registradas las patentes sobre las mecánicas o diseños que considera suyos.

¿Qué patente específica ha sido rechazada y por qué?

La Oficina de Patentes de Japón (JPO) ha rechazado la patente sobre la mecánica de ‘captura de monstruos’. La JPO alega que no es una idea novedosa, ya que existe desde 1996 y ha sido utilizada en muchos otros videojuegos desde entonces.

¿Significa esto que Nintendo ha perdido el juicio contra Palworld?

No, esto no es el final del juicio. Es un revés importante que debilita la posición de Nintendo en el caso, pero la compañía tiene 60 días para recurrir la decisión y puede continuar el litigio basándose en otros argumentos legales.

¿Qué hará Nintendo ahora?

Nintendo tiene varias opciones: puede presentar enmiendas a su solicitud de patente, argumentar contra el rechazo o recurrir la decisión ante un tribunal superior. La batalla legal está lejos de terminar.

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Capcom lanzará otro remake de Resident Evil pronto, ¿sabes cuál?

Fue en enero de 2015, hace ahora una década, cuando Capcom se lio la manta a la cabeza y decidió coger todos sus Resident Evil y pasarlos por una máquina capaz de convertir aquellas viejas fórmulas de los años 90 y 2000 en unos títulos que nada tenían que envidiar a los que se lanzaban como novedades. Prueba del éxito de esa estrategia, apoyada en unos trabajos extraordinarios por parte de los japoneses, es que desde entonces hemos asistido a la llegada de tres entregas más.

Resident Evil 4, el remake, ha sido el último en llegar y lo hizo el pasado año 2023 en un trabajo que fue unánimemente valorado tanto por la crítica como por el público. El currazo que se había pegado Capcom era de los que habían hecho época aunque es cierto que tras su lanzamiento muchos llegaron a pensar si en ese instante se acabaría la fiebre por retocar esos viejos clásicos. Al fin y al cabo, entrar en el territorio de los Resident Evil 5 y 6 era un terreno pantanoso por lo controvertidas que fueron ya en el instante de su lanzamiento.

Hay un nuevo Resident Evil Remake de camino

El caso es que, como os decimos, muchos descartaron que Capcom fuera a interesarse por un remake de Resident Evil 5 ó 6 ya que no eran entregas especialmente bien recordadas por los fans. Ambas pertenecen a ese periodo de tentación que vivieron los japoneses de convertir la saga en algo mucho más de acción que de terror, por lo que perdieron el foco de lo que de verdad interesaba a los jugadores. Así que muchos apostaron a que el siguiente remake sería de uno de esos clásicos de la casa: Resident Evil Code Veronica.

Pero ahora llegan rumores de que un nuevo Resident Evil, un remake presumiblemente, ha sido visto en la famosa oficina de certificación de edades de los videojuegos en EE.UU. La celebérrima ESRB podría haber visto pasar un Resident Evil 5 nuevo por sus páginas de la web, donde habría conseguido un rating de M, es decir, Mature, o lo que es lo mismo, recomendado para mayores de 18 años. Tal y como podéis ver en el mensaje publicado en X por el usuario Wario64.

Wario64 @Wario64 Resident Evil 5 is ESRB rated for Xbox Series https://t.co/y8lI9bSdBY 10 de febrero, 2025 • 14:44
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En ese pantallazo de la página web del ESRB puede verse claramente el nombre del juego, Resident Evil 5, el del publisher, que no es otro que Capcom USA y la información más relevante de la plataforma, que en este caso es Xbox Series. De esta manera, podríamos llegar casi a confirmar que en breve tendremos noticias de esta nueva entrega que, eso sí, tendrá más complicado sorprendernos porque ya pertenece a una época, la de PS3, en que los juegos eran conceptualmente más parecidos a los que disfrutamos en 2025. A diferencia de las primeras entregas de la saga que, al ver la luz en los años 90, tenían mucho margen de mejora en sus remakes.

Sea como fuere, lo siguiente que tenemos que esperar es que Capcom nos diga cuándo llegará este Resident Evil 5 que, lo cierto, es que nunca fue uno de los favoritos de los jugadores para tener una remake. ¿No?

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A Assassin’s Creed Origins le caen palos en Steam, ¿qué ha pasado?

Ubisoft cada vez que hace algo le llueve una tonelada de críticas que dejan bastante malparados a los franceses, aunque hay que decir que en lo ocurrido en los últimos días, precisamente los padres de los Assassin’s Creed no tiene pinta de que hayan cometido algún pecado. Pero aun así no les ha librado de que uno de sus mejores lanzamientos de los últimos años esté sufriendo un review bombing en la tienda de Valve. En Steam.

Además, se trata de un problema del que ya os co ntamos algo antes de las pasadas navidades, en noviembre, cuando Microsoft publicó la actualización más importante de la segunda mitad de 2024 para Windows 11. Un parche de los norteamericanos se cargó muchos de los juegos de Ubisoft, como algunos Assassin’s Creed (con el Origins entre ellos), Avatar Frontiers of Pandora o el reciente Star Wars Outlaws.

Críticas a mansalva para Assassin’s Creed Origins en Steam

El caso es que a pesar de que esa versión 24H2 se cargó algunos de los juegos de Ubisoft, desde Microsoft corrieron a intentar arreglarlo pero con bastante poco éxito. Tuvo que ser Ubisoft la que corriera a hacerlo para evitar males mayores pero solo lo hizo para los juegos más recientes. Tanto Avatar Frontiers of Pandora como Star Wars Outlaws. Quedaron fuera algunos de los Assassin’s Creed más jugados de los últimos tiempos, como son Origins, Odyssey o Valhalla.

Microsoft, además, no ocultó el problema, publicando mensajes en los que afirmaba que «después de instalar Windows 11 versión 24H2, podrías encontrar errores con algunos juegos de Ubisoft […] Estos juegos pueden dejar de responder al iniciarse, cargarse o durante el juego activo. […] En algunos casos, los usuarios podrían encontrarse con una pantalla en negro. Los videojuegos afectados son Assassin’s Creed Valhalla, Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey, Star Wars Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora«.

La solución que dio Microsoft fue la de que «para proteger tu experiencia de actualización de Windows, hemos aplicado una restricción de compatibilidad en dispositivos con estos títulos instalados. Estos dispositivos no recibirán la actualización de Windows 11 versión 24H2, a través del canal de actualización de Windows». Un parche que podría funcionar de manera temporal pero que no servía a los que habían forzado la instalación o la hicieron y luego instalaron los juegos de Ubisoft.

De momento no hay soluciones, pero sí críticas

Como os decimos, visto que Microsoft no ha arreglado nada por su parte, es Ubisoft la que ha intentado coger el toro por los cuernos con bastante poco éxito porque, aunque ha permitido que funcionen dos de sus novedades más recientes, sigue teniendo las demmás en un tiempo de espera que ha colmado la paciencia de los jugadores. De ahí el review bombing al que están sometiendo al juego ahora mismo y que ha provocado que tenga valoraciones dispares.

Como podéis ver en la pantalla que tenéis más arriba, cuenta con opiniones muy positivas pero en las recientes aparece como «Variadas», precisamente, por ese hate que está recibiendo a cuenta del update de Windows 11. Esperemos que llegue pronto una solución y si no tienes un gamepad, mira los mejores aquí.

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Warhammer 40.000 Space Marine es noticia 14 años después

Hay que reconocer que la saga Warhammer 40.000 es una de las más prolíficas que nos han traído el mundo de los videojuegos. Hasta tal punto que en los últimos años se han disparado los lanzamientos y anuncios, seguramente, por culpa del éxito rotundo que logró ese Space Marine 2 que es una verdadera delicia. Pues bien, llegan más noticias de lanzamientos y, sobre todo, la recuperación de algunos clásicos tanto de acción como de estrategia y RTS.

Como os decimos, desde el lanzamiento de Warhammer 40.000 Space Marine 2 parece que se ha desatado una fiebre por todo lo que tiene que ver con ese universo de GamesWorkshop. Y prueba de ello es lo ocurrido en las últimas horas donde hemos conocido el retorno de dos grandes sagas vinculadas a estos personajes que tendrán sus correspondientes remasterizaciones para adaptar viejas creaciones a la tecnología gráfica de la que disfrutamos en este 2025.

Marines, estrategia y mucho Warhammer 40.000

Lo primero que os vamos a anunciar es que se ha hecho pública la llegada de una remasterización del primer Warhammer 40.000 Space Marine que lanzó la difunta THQ en el año 2011 para los sistemas de la época (PC, PS3 y Xbox 360) y que fue un rotundo éxito. El nombre de este trabajo llevará el apellido de Master Crafted Edition y básicamente será un acercamiento al éxito de Space Marine 2 desde un punto de vista técnico, en lo que a calidad gráfica se refiere, de modelado de personajes y de mecánicas de juego.

Si tenéis PC y ya comprasteis en su momento este Warhammer 40.000 Space Marine recordaréis que sus controles son un poco más bruscos y que, con algo de esfuerzo y configuración, es posible ponerlo en marcha en máquinas como Steam Deck. Pues bien, con esta recuperación del clásico ya no os hará falta tanto lío porque lo tendréis todo al día para usarlo sin problemas con cualquier handheld PC, amén del ordenador que tengáis por casa y que permita llegar a resoluciones de juego 4K.

  • Este Warhammer 40.000 Space Marine Master Crafted Edition ha sido anunciado tanto para PC como para Xbox Series X|S y, de momento, no hay mención alguna a una posuble llegada a PS5. Es más, de primeras lo tendréis disponible dentro de Xbox Game Pass, así que miel sobre hojuelas. Y por cierto, la fecha definida para su lanzamiento será la del 10 de junio, es decir, dentro de apenas 20 días en los que podréis revivir de nuevo aquellas primigenias aventuras espaciales en tercera persona.

    También vuelve la estrategia de Dawn of War

    Por si fuera poco el regreso de este Warhammer 40.000 Space Marine, encima se han anunciado una Definitive Edition de los Warhammer 40.000 Dawn of War, unas maravillas de estrategia en tiempo real desarrolladas por Relic Entertainment que vuelve en 4K, con gráficos mejorados, texturas de más calidad y un pack que contiene prácticamente todo el contenido que se lanzó en su momento: el juego principal y su expansión independiente. En total, traerá cuatro campañas distintas, nueve ejércitos y más de 200 mapas.

    Así que como veis, el universo de Warhammer 40.000 no para de lanzarnos señales para que nos acerquemos hasta él. Si es que no lo habéis hecho ya.

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    Este es el PC que necesitas para jugar con ZZZ, el free to play del momento

    Los free to play son un mundo aparte y en PC tenemos algunos ejemplos de éxitos que acaban por perpetuarse durante años. Y hablamos también de esa nueva hornada de lanzamientos asiáticos que han copado, sobre todo, el mercado de dispositivos móviles y que en los últimos tiempos se han convertido en los preferidos de muchos gamers también con ordenadores. Como es el caso de este ZZZ.

    En realidad, eso de ZZZ significa Zenless Zone Zero y es un juego que llega en apenas unas horas a nuestros ordenadores y que tiene a sus espaldas a una legión de seguidores que andan un pelín nerviosos porque estamos ante el advenimiento de la nueva criatura de los creadores de Genshin Impact. Y eso es decir mucho, pero mucho, mucho porque es de los desarrollos de más éxito en los últimos años que se ha visto por el territorio de los free to play.

    ¿Dónde podrás descargarte este ZZZ para PC?

    El caso es que Zenless Zone Zero llegará a PC (también a PS5 y y smartphones con iOS y Android) en apenas unas horas y, eso sí, de querer bajártelo debes tener en cuenta que solo podrás hacerlo a través de Epic Games Store. Steam, de momento, queda fuera del alcance de este título que ya en las últimas horas ha comenzado a calentar su lanzamiento. Al fin y al cabo, todo lo que hemos visto de él nos ha parecido realmente interesante.

    Lo primero que entra por sus ojos es el aspecto gráfico y no podemos negar que está influenciado por ese estilo oriental típico de los lanzamientos japoneses, coreanos y chinos. Así que si ese es tu rollo, pues un punto a favor. De todas maneras, tampoco podíamos esperar experimentos raros visto el éxito cosechado por Genshin Impact y la decisión artística tomada a su alrededor, que es del mismo corte que el de este Zenless Zone Zero. que cambia los mundos de fantasía por distopías más o menos modernas en ciudades atestadas de personajes.

  • De todas formas, aunque sobre el juego ya tendréis tiempo de profundizar, si os parece os vamos a contar cuáles son esos requisitos técnicos, mínimos y recomendados, que desde el desarrollador nos recomiendan. Para ir preparando el terreno de las muchas horas que le vamos a dedicar a este free to play.

    Requisitos mínimos y recomendados de ZZZ

    Este free to play con infinidad de combates y aspecto moderno, muy alejado de ese mundo de fantasía de Genshin Impact, nos va a pedir un PC que, la verdad, tampoco tiene por qué ser una bestia de rendimiento (aunque si va justito prueba con esto). Así que con un ordenador más o menos discretito ya podremos echarnos unas cuantas partidas sin mayores inconvenientes. Estos son los requisitos técnicos:

    Requisitos mínimos del sistema

    • Sistema operativo: Windows 10 o superior
    • Procesador: Intel Core i5 de 7ª generavión o superior
    • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 970 o superior
    • Memoria RAM: 8 GB
    • Almacenamiento: 57 GB (SSD recomendado)

    Requisitos recomendados del sistema

    • Sistema operativo: Windows 10 o superior
    • Procesador: Intel Core i5 de 10ª generavión o superior
    • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 1660 o superior
    • Memoria RAM: 8 GB
    • Almacenamiento: 57 GB (SSD recomendado)

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    Daggerfall es el shooter más bestia que verás hoy para ZX Spectrum (next)

    Si fuiste un chaval en los años 80 que descubrió la informática y los videojuegos gracias al ZX Spectrum (o cualquier otro microordenador), sabrás de las limitaciones que tenían los programadores para plasmar algunas ideas. Y los shooters 3D eran algo impensable, seguramente inimaginable, con el hardware existente. De ahí lo alucinante de algunos trabajos de homebrew que hoy en día son capaces de exprimir al máximo y ofrecer desarrollos que son auténticas joyas.

    En el caso de la scene del ZX Spectrum se une el hecho de que en los últimos años ha aparecido un nuevo sistema que es el famoso ZX Spectrum Next, que mejora sensiblemente el potencial de aquel microordenador y es capaz de ejecutar programas a más velocidad o con una mayor paleta de colores donde ya no existe el recordado color clash. Y prueba de ello es este Daggerfall del que han aparecido nuevas imágenes de su desarrollo.

    Un shooter para ZX Spectrum gracias al Quake Engine

    Uno de esos milagros que nos ha traído la scene de desarrollo para ZX Spectrum y ZX Spectrum Next son los motores, herramientas que permiten crear juegos en muy poco tiempo gracias a su especialización en un género concreto. Los rusos de Zosya son especialistas en títulos de carreras o arcades que era imposible ver en los 80 y que son auténticas obras maestras, por lo que ahora hay quien se ha atrevido (DragonsLord) a idear un engine completo para hacer shooters 3D.

    El motor en cuestión se llama Quake Engine y es el que da vida a este Daggerfall que saldrá para ZX SPectrum Next próximamente. Como podéis ver, tiene reminiscencias gráficas de Doom (la cara del protagonista en el marcador es prácticamente la misma) y todo el entorno abierto nos guía por un mapa inmenso de pantalla que han sido generado de forma procedural. Para que os hagáis una idea de las dimensiones, el juego se desarrolla dentro de un plano de 65,535 de ancho por 65.535 de largo donde podemos ver en cualquier momento de la partida la coordenada exacta que ocupamos dentro del mapeado.

  • Esa ubicación es la que podéis ver en la parte inferior de la pantalla. Eso sí, el juego tiene un aspecto en blanco y negro que ayuda a diferenciar más o menos bien cada enemigo que aparece por el horizonte y a los que podremos eliminar con un arsenal bastante variado (y de nuevo inspirado en Doom). El juego por tener tiene hasta las animaciones de carga del rifle y otras armas, en un homenaje evidente al clásico de id Software.

    ¿Dónde podrás jugarlo?

    Este Daggerfall no está terminado pero sus autores avisan que están ya en la recta final. De momento solo lo podrás jugar en ZX Spectrum Next (o en el famoso ZX Spectrum N-GO basado en Raspberry Pi) ya que debemos hacerlo correr a 28MHz. Seguramente por esa razón no podamos verlo nunca funcionar en un ZX Spectrum 128k original, aunque vistas las cosas que hacen hoy en día lo mismo hasta llevan a cabo un port.

    De momento deleitaros con este gameplay porque es canela fina.

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    Nos quedamos sin BlizzCon en 2024, ¿debemos preocuparnos?

    Fue uno de los anuncios más sorprendentes de la pasada semana, que Blizzard renunciaba a celebrar su famosa BlizzCon en este año 2024. Uno de los eventos más legendarios y puntuales del panorama de los videojuegos y que solo por la pandemia había dejado de abrir sus puertas. Así que, ¿qué es lo que ha podido pasar para que hayan tomado esta decisión?

    Además, no estamos hablando de un año normal, sino de 2024, que es el que celebra los 20 años de World of Warcraft, el buque insignia de la compañía y auténtico gigante de la industria que sigue dándole alegrías a sus desarrolladores. O por Diablo IV, que sigue sumando y sumando más jugadores gracias a su aterrizaje en Xbox Game Pass… o las novedades sobre esos juegos nuevos que parecen estar en la agenda de los californianos.

    BlizzCon 2024 se cancela tras un proceso de reflexión

    Como siempre, estas decisiones se toman de puertas hacia dentro y, seguramente, en reuniones donde se pegan algunas voces y hay quien no está de acuerdo con esta cancelación. Es más, en el comunicado oficial hablan de «si bien abordamos este año de manera diferente y hemos explorado diferentes formatos de eventos en el pasado, tengan la seguridad de que estamos tan emocionados como siempre de traer de regreso la BlizzCon en años futuros».

    Por lo que la cosa no parece que vaya a volver en 2025 e incluso 2026. Que va para largo esta ausencia de la famosa BlizzCon. ¿Un cambio en la política de eventos en los que particparán? Pues algo así, porque en la nota emitida a los medios se habla claramente de que van a salir de sus oficina más y van a visitar con mayor interés otros eventos presenciales, como Gamescom en agosto o las Dreamhack: «para celebrar estos próximos lanzamientos y unir a nuestras comunidades de maneras nuevas y especiales, pronto compartiremos algunos planes interesantes para otras ferias y convenciones de la industria como Gamescom«.

  • Es cierto que Blizzard ha sido en ocasiones bastante endogámica y que parecía no qurrer juntarse con otras compañías, por lo que lo mismo en este 2024 inauguramos una nueva época en la que los de Irvine van a ofrecerse más en eventos ajenos antes que dedicarle tiempo, dinero y recursos a organizar el suyo propio. Con el consiguiente ahorro que eso supone.

    ¿Y el factor Microsoft tiene que ver?

    Por mucho que queramos obviar lo evidente, el nombre de Microsoft aparece claramente en este nuevo escenario. El año pasado por estas fechas todavía andábamos con los líos judiciales para ver si se aprobaba la compra de Activision Blizzard por parte de los norteamericanos y ahora eso ya es un hecho, por lo que muy seguramente todo lo que ha ocurrido es tan simple como que hay que ahorrar. Hay que evitarse gastos superficiales.

    El problema es que para muchos fans de Blizzard, una BlizzCon como la de 2024 no es prescindible, no es superficial, y sí una forma más de conectar con una de las compañías de más éxito en los últimos 30 años en el mundo de los videojuegos. Así que si los de Phil Spencer han tenido algo que ver en esta decisión y alguna vez se conoce la verdad, lo mismo volvemos a encontrarnos con una campaña de boicot por parte de los que idolatran a la dueña de Warcraft, Diablo, StarCraft, etc.

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    Luigi’s Mansion 2 de Switch tiene nuevo tráiler, y no es lo peor

    El hermano de Mario, que va vestido siempre con su mono verde, no es que se haya prodigado protagonizando juegos, pero hay que reconocerle que la trilogía de Luigi’s Mansion es una absoluta delicia. Ahora, como sabréis, llegará a Nintendo Switch una de esas entregas tras su paso por otra consola de la casa y está por ver si ese paso de un lado a otro va a quedar como muchos fans esperan.

    Será el próximo 27 de junio cuando Luigi’s Mansion 2 HD llegue a Nintendo Switch. Lanzado originalmente para Nintendo 3DS, esta continuación del clásico de Gamecube fue un éxito gracias a un uso de las 3D completamente increíble. Y eso que estamos ante la entrega menos abierta de todas porque los japoneses decidieron darle una estructura de misiones y no permitirnos andar por el escenario –más o menos– libremente.

    Tenemos nuevo tráiler de Luigi’s Mansion 2 HD

    El caso es que Luigi’s Mansion 2 HD vuelve a ser noticia porque Nintendo ha publicado un nuevo tráiler en el que viene a apuntarlar algunos cambios que muchos esperaban que tuvieran lugar. ¿Cuáles? Pues el principal es la mejora gráfica, que en anteriores vídeos había quedado en entredicho, como si el paso de 3DS a Switch no hubiera mejorado, no ya la resolución, sino la calidad general de los modelos 3D en personajes, escenarios, enemigos…

    Ahora, con este tráiler, podemos decir que Luigi’s Mansion 2 HD sí tiene pinta de ser un juego de Switch al que le han añadido una capa extra sobre el material original de la consola portátil. Y seguramente mucha parte de la culpa de publicar este nuevo vídeo venga por esa intención de mostrarnos el resultado final de todos los trabajos de la compañía.

  • Al fin y al cabo, los que jueguen con este Luigi’s Mansion 2 HD tendrán en su cabeza el portentoso Luigi’s Mansion 3 de Switch que dejó el listón muy, muy alto. Así que cualquier cosa que quede por debajo no será bienvenida por parte de la audiencia. De ahí que apenas 20 días antes de ponerlo a la venta, hayan decidido ofrecer este vídeo los japoneses, para despejar cualquier duda.

    Pero hay algo peor que nos espera

    Lo peor que nos espera de este Luigi’s Mansion 2 HD y que os avisamos anteriormente es que no esperéis una estructura de juego como la del primer y tercer Luigi’s Mansion. En esta ocasión el cartucho será mucho más cerrado, limitado y todo por la idea que manejaron en su momento de estructurarlo alrededor de misiones cerradas: entramos en la casa con un objetivo, nos movemos por una serie de habitaciones, lo completamos y volvemos a ver al Profesor Fesor.

    Es cierto que cada vez esas misiones abarcan más espacio de la casa, pero en ocasiones volveremos sobre nuestros pasos repitiendo escenarios que debemos revisitar para alcanzar un nuevo objetivo. Será más repetitivo, pero al fin y al cabo estamos ante una remasterización en HD. Así que no esperéis cambios sustanciales respecto del que ya jugasteis en Nintendo 3DS. ¿Una pena? Sí por los 60 euros que nos va a costar. Y no porque es un Luigi’s Mansion.

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    Los cinco mejores juegos de la historia de Capcom

    A lo largo de la historia de los videojuegos han existido muchas empresas que han sido muy exitosas y han sacado obra maestra tras obra maestra. Una de las que sigue incluso a día de hoy dando guerra es la legendaria Capcom con sus sagas tan legendarias.

    No creemos que sea ningún tipo de exageración decir que esta empresa tiene uno de los catálogos más variopintos que hay. Igual te sacan un juego de fantasía, que uno de lucha, que uno de esos survival horror que hace que se te hiele la sangre ¿Pero cuáles son los mejores juegos que esta compañía ha sacado al mercado?

    Demonios, luchadores y zombies

    Así que para celebrar el legado que nos ha dejado esta gran compañía es que hemos investigado cuáles son sus cinco juegos que no te puedes perder, gracias a la ayuda de los eruditos en videojuegos de Metacritic. Así que sin nada más que decir, damos comienzo.

    5. Street Fighter VI

  • Tras la recepción negativa de la quinta entrega, nadie se esperaba que el sexto Street Fighter fuera a ser bueno. Imaginaos la sorpresa cuando nos encontramos ante uno de los mejores títulos de lucha que han salido en tiempos recientes. Además, su sistema de personalización es simplemente sublime. Tiene una puntuación de 92 en Metacritic.

    4. Resident Evil 4 (2023)

  • Capcom ha encontrado en tiempos recientes la gallina de los huevos de oro, y es que sus remakes de los primeros juegos de Resident Evil han sido muy exitosos tanto en recepción por parte de la crítica como por los fans. El remake del cuatro es para muchos el mejor, por lo cuenta en Metacritic con la muy respetable nota de 93 sobre 100.

    3. Street Fighter IV

  • Aunque para muchos no lo parezca, los juegos que han salido de la franquicia Street Fighter en los años recientes han sido muy buenos en su mayoría. La cuarta entrega es la mejor de estas, teniendo unos controles y un nivel gráfico que se ha mantenido bastante bien, incluso pese a haber salido hace 15 años. Tiene un 93 de nota en Metacritic.

    2. Devil May Cry

  • Una saga de Capcom que se ha vuelto muy popular en estos últimos años ha sido Devil May Cry. Pese a llevar entre nosotros más de veinte años, han sido las nuevas generaciones las que se han enamorado de las aventuras del carismático Dante. La primera entrega se alza todavía como la mejor de todas, con un 94 de puntuación en Metacritic.

    1. Resident Evil 4

  • Aunque el remake es un juegazo como la copa de un pino, a día de hoy nada ha podido superar al original Resident Evil 4. Este título cuenta con secuencias tan icónicas que se nos han quedado grabadas en la memoria, como ese inicio en el pueblo o las secciones con los guardaespaldas de Salazar. Normal que tenga una nota de 97 en Metacritic. Es un juego casi perfecto.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego favorito de Capcom?

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    ¿Sabías que puedes ganar dinero en Steam? Solo necesitas este juego y jugar un rato

    Las formas de conseguir artículos de forma gratuita en Steam no son demasiadas, podemos recurrir a vender una serie de artículos que conseguimos en juegos como los cromos, pero esto no compensa teniendo en cuenta que es necesario invertir un mínimo de 10€ para poder acceder a más de estos artículos digitales. Realmente tan solo existe una forma de conseguir dinero en Steam actualmente, e implica jugar al título Counter-Strike 2.

    El videojuego Counter-Strike siempre ha tenido desde la versión Global Offensive una forma de conseguir diversos artículos de forma gratuita, pero el punto de esto no se encuentra solo en la capacidad de poder conseguir skins, sino que estas pueden venderse en el mercado para poder conseguir dinero en la plataforma. Otros juegos como PUBG también ofrecían sistemas parecidos, pero tras convertirse en un juego free-to-play las microtransacciones terminaron acabando con el marketplace que tenía el título. Por su parte, Counter-Strike 2 mejora el sistema que ofrecía anteriormente CS:GO, permitiendo conseguir una serie de recompensas semanales que pueden llegar a tener un valor realmente alto en el mercado que ofrece Steam.

    Cómo funciona el Drop Semanal de Counter-Strike 2

    Una de las principales funciones que encontramos en Counter-Strike es la capacidad de subir de nivel. Para ello necesitaremos 5000 de experiencia, esta puede conseguirse jugando partidas así como completando una serie de misiones específicas que hay en varios modos, pero además también hay una mejora semanal que permite aumentar la cantidad que conseguimos en una partida y que se aplica una única vez. Al subir de nivel, el juego implementa una mecánica que mejora en comparación con lo que ofrecía anteriormente CS:GO, este se centraba en regalar un aspecto aleatorio para un arma de varias colecciones, principalmente daba skins con precios inferiores a 10 céntimos.

    Pero ahora el nuevo sistema implementa cuatro recompensas de las cuales el usuario podrá reclamar dos cuando sube de nivel, una vez a la semana. Cada semana, al subir de nivel, se te presentarán cuatro objetos, de los cuales podrás elegir dos. La primera de las opciones garantizadas es una caja de armas. La gran mayoría de estas cajas pertenecen a colecciones comunes con un valor de mercado inferior a 0,50€. Sin embargo, existe una pequeña probabilidad de que en su lugar aparezca una caja de una colección rara, cuyo valor puede ascender a varios euros.

    Por otra parte tenemos la segunda recompensa que siempre será la skin de un arma, esta tiene un proceso de selección similar al de las cajas y tiene la probabilidad de dar al jugador un aspecto valorado a partir de 3 céntimos, siendo este el más habitual. Pero al igual que sucede con las cajas, también tiene colecciones raras, en estas podemos encontrar aspectos que se venden por más de 20€, skins como la AK-47 Nouveau Rouge que dependiendo de cómo de desgastada esté puede llegar a alcanzar los 400€.

    La tercera recompensa es aleatoria, puede ser una skin, un grafiti o un objeto para eliminar los llaveros de un arma mientras que la cuarta recompensa siempre será un grafiti. En este caso los grafitis no suelen superar nunca los 3 céntimos de valor, pero igualmente el juego permite inspeccionar los objetos antes de reclamarlos para conocer su precio. Todas las colecciones que están disponibles con las recompensas se pueden consultar en páginas como CSROI.

    Aunque la obtención de objetos de alto valor (superiores a 2€) es estadísticamente infrecuente (con una probabilidad estimada inferior al 1%), el valor combinado de las dos recompensas semanales suele generar un promedio de entre 0,40€ y 0,60€. Esto implica que el coste del estatus Prime (13,29€) podría amortizarse en un plazo aproximado de 5 a 7 meses, sin contar con la posibilidad de un drop excepcional.

    Tipo de Recompensa Probabilidad de Obtención (Estimada) Valor Promedio en Mercado Ejemplo de Objeto Premium
    Caja de Armas Común ~80% 0,05€ – 0,50€ Caja Kilovatio
    Caja de Armas Rara ~1% 1,50€ – 5,00€ Caja de Sueños y Pesadillas
    Skin de Arma (Grado Consumidor/Industrial) ~95% (de las skins) 0,03€ – 0,20€ P250 | Arena
    Skin de Arma (Grado Militar o superior) ~5% (de las skins) 0,50€ – 400€+ AK-47 | Nouveau Rouge
    Grafiti Variable 0,03€ N/A

    Pero si comprasteis CS:GO en su época o llegasteis a nivel 21 cuando salió gratuito por primera vez, tendréis este estado y podréis comenzar a reclamar las recompensas semanales.

    Preguntas frecuentes sobre las recompensas de Counter-Strike 2

    ¿Qué necesito para conseguir las recompensas semanales en Counter-Strike 2?

    Para poder recibir los drops semanales, es imprescindible tener el ‘Estatus Prime’ en tu cuenta de Counter-Strike 2. Este se puede comprar en la tienda de Steam o fue otorgado gratuitamente a quienes compraron CS:GO antes de que pasara a ser gratuito.

    ¿Con qué frecuencia puedo obtener estas recompensas?

    Puedes reclamar un paquete de recompensas una vez por semana. Esta opción se reinicia cada semana después de que subas tu primer nivel de perfil, lo cual se consigue acumulando 5000 puntos de experiencia (XP) jugando.

    ¿Qué tipo de objetos puedo recibir?

    Cada semana, al subir de nivel, el juego te presenta cuatro objetos de los cuales puedes elegir dos. La selección suele incluir una caja de armas, un aspecto (skin) para un arma y grafitis.

    ¿Es seguro que ganaré mucho dinero con este método?

    No, no está garantizado. Aunque existe una pequeña probabilidad de recibir objetos de gran valor (skins que pueden superar los 20€), la mayoría de las veces recibirás objetos de valor muy bajo, habitualmente por debajo de 0,50€. Es un sistema basado en la probabilidad.

    ¿Cómo convierto estos objetos en saldo para mi cartera de Steam?

    Una vez que los objetos están en tu inventario, puedes ponerlos a la venta en el Mercado de la Comunidad de Steam. Cuando otro usuario compre tu artículo, el importe (menos una comisión de Steam) se añadirá automáticamente a tu cartera de Steam.